Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Scamp

(image)

Occasionally an imp is strong enough to escape hell and survive on the surface. They still aren't strong enough to kill things by their own hand, so they generally have to survive by stealing from humans. Thier mischievous ways have deemed them scamps among humans, and they tend to gain slight magical qualities from the sin accumulated in human homes, allowing them to throw uncontrollable fireballs.

Awansuje z: Imp
Awansuje na: Familiar
Koszt:
PŻ: 30
Ruchy: 6
PD: 42
Poziom: 1
Charakter:chaotyczny
IDifscamp
Zdolności:
(image)Claws
sieczna
5 - 3
wręcz
(image)Fireball
ogień
10 - 2
na odległość
Odporności:
sieczna0%
kłująca0%
obuchowa0%
ogień70%
chłód30%
astralny-10%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno330%
Grzybowy gaj250%
Góry360%
Głęboka woda9910%
Jaskinia140%
Las250%
Nie do przebycia990%
Nie do przejścia450%
Piasek140%
Płaski140%
Płytka woda320%
Rafa330%
Wzgórza250%
Zamarznięty310%