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Mystic

(image)

Unlike their counterparts the Warlocks the Mystics have given up the quest for stronger magics for the ability to levitate. Unlike most mages the mystics keep themselves both spiritually and physically adept, due to adeptness in both fields the Mystic's body is stronger than their colleagues'. Due to the ability to levitate, their strong magic and their completed studies in the field of healing, these mages are not to be played with, and thus these mages are respected among other orders of mages.

Remarques : Due to this unit's relationship with its entity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. This unit can fly over the terrain and over any impediments such as the snow, chasms and sand...

Évolue à partir de : Shaman
Évolue en :
Coût : 55
PV : 55
Mouvement: 6
XP : 100
Niveau: 2
Alignement : chaotique
IDMinotaur_Mystic
Capacités : guérison, soins +8, divine health
(image)bâton
contondant
10 - 3
corps à corps
(image)aura blast
sacré
9 - 4
à distance
magique
Résistances :
tranchant-30%
perforant0%
contondant0%
feu10%
froid10%
sacré-20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Abîme130%
Caverne150%
Collines150%
Eau peu profonde220%
Eau profonde210%
Forêt160%
Forêt de champignons150%
Marais120%
Montagnes170%
Mur de caverne9930%
Neige130%
Prairie130%
Sable130%
Village150%