Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Unlike their counterparts the Warlocks the Mystics have given up the quest for stronger magics for the ability to levitate. Unlike most mages the mystics keep themselves both spiritually and physically adept, due to adeptness in both fields the Mystic's body is stronger than their colleagues'. Due to the ability to levitate, their strong magic and their completed studies in the field of healing, these mages are not to be played with, and thus these mages are respected among other orders of mages.
Anmerkungen: Due to this unit's relationship with its entity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. This unit can fly over the terrain and over any impediments such as the snow, chasms and sand...
Vorherige Stufe: | Shaman |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 55 |
LP: | 55 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Minotaur_Mystic |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8, divine health |
![]() | Stab Wucht | 10 - 3 Nahkampf | |
![]() | aura blast Arkan | 9 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Höhlenwand | 99 | 30% |
Hügel | 1 | 50% |
Kluft | 1 | 30% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 30% |
Schnee | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 1 | 20% |
Tiefes Wasser | 2 | 10% |
Wald | 1 | 60% |
Wiese | 1 | 30% |