| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Il grado di comandante viene assegnato a coloro che guidano le armate in battaglia. Avere abilità di comando conferisce alle unità di più basso livello negli esagoni adiacenti migliorate abilità di combattimento. I comandanti sono più abili nel maneggiare la spada, benché portino con sé anche un arco da usare quando necessario. Se il comandante è perduto, lo è anche la battaglia.
Note speciali: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
| Avanza da: | Combattente |
|---|---|
| Avanza come: | Signore |
| Costo: | 36 |
| PF: | 45 |
| Movimento: | 6 |
| PE: | 60 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | legale |
| ID | Commander |
| Abilità: | comando |
![]() | spada lama | 8 - 4 ravvicinato | |
![]() | arco perfora | 6 - 3 a distanza |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 3 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |