| Campagne |
|---|
| EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
| Era |
| Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Langue |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Le grade de commandant est porté par ceux qui dirigent les groupes de soldats dans les batailles. Grâce à leurs talents de commandement, ils permettent aux unités adjacentes de plus faible niveau d'améliorer leurs performances au combat. Les commandants sont habiles à l'épée et peuvent également manier l'arc en cas de nécessité. Si le commandant est perdu, il en est de même pour la bataille.
Remarques : The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
| Évolue à partir de : | Guerrier |
|---|---|
| Évolue en : | Seigneur |
| Coût : | 36 |
| PV : | 45 |
| Mouvement: | 6 |
| XP : | 60 |
| Niveau: | 2 |
| Alignement : | loyal |
| ID | Commander |
| Capacités : | commandement |
![]() | épée tranchant | 8 - 4 corps à corps | |
![]() | arc perforant | 6 - 3 à distance |
| Résistances : | |
|---|---|
| tranchant | 0% |
| perforant | 0% |
| contondant | 0% |
| feu | 0% |
| froid | 0% |
| sacré | 20% |
| Terrain | Coût des mouvements | Défense |
|---|---|---|
| Abîme | 99 | 20% |
| Caverne | 2 | 40% |
| Collines | 2 | 50% |
| Eau peu profonde | 3 | 20% |
| Eau profonde | 99 | 20% |
| Forêt | 2 | 50% |
| Forêt de champignons | 2 | 50% |
| Marais | 3 | 20% |
| Montagnes | 3 | 60% |
| Mur de caverne | 99 | 40% |
| Neige | 3 | 20% |
| Prairie | 1 | 40% |
| Sable | 2 | 30% |
| Village | 1 | 60% |