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The Centaur Knights are stronger versions than than their weaker comrades, the Centaurs. They also have a more solid defense than the Centuars or their other comrades the Forest Raiders due to the plate they have doned upon obtaing knighthoodship, but as a drawback the armor makes them slower. Since the Knights utilize charges in their attacks they have armed themsleves with swords so they can attack when they or their general feel its unsafe to charge.
Anmerkungen: Due to this unit's relationship with its entity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | Centaur |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 39 |
LP: | 45 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Centaur_FRaider |
Fertigkeiten: | divine health |
![]() | Schwert Klinge | 9 - 4 Nahkampf | |
![]() | Bogen Stich | 7 - 4 Fernkampf | |
![]() | trample Wucht | 8 - 2 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 20% |
Feuer | -10% |
Kälte | 10% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Höhle | 2 | 30% |
Höhlenwand | 99 | 30% |
Hügel | 2 | 40% |
Kluft | 99 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Wald | 1 | 50% |
Wiese | 1 | 40% |