Wydmowy alchemik
Dla ludów pustyni alchemia jest nie tyle filozofią czy nauką, lecz bardziej rozwinięciem botaniki, którą zajmowali się zielarze. Jednak, w przeciwieństwie do swoich pobratymców, wielu alchemików zamiast skupiać się na ziołach leczących, pracuje nad wykorzystaniem przeróżnych roślin i jadu występujących naturalnie stworzeń, by wynajdywać niezwykle zabójcze trucizny. Mimo swojej przydatności w osłabianiu mocnych przeciwników, rzemiosło to jest postrzegane przez pozostałych ludzi pustyni dość przezornie, jako potencjalne narzędzie szpiegów i skrytobójców. Jednocześnie sztuka ta zapewnia olbrzymią przewagę polityczną, przez co właściciel prawie każdej karawany ma u swojego boku kilku alchemików, by w każdym momencie stanowić dla wrogów odpowiedni poziom zagrożenia.
Information
Advances from: | Wydmowy zielarz |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | półmroczny |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | regeneruje się |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/quarterstaff..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | buzdygan | obuchowa | 9 × 3 | wręcz |
![(image)](../../pics/blowgun..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | dmuchawka | kłująca | 7 × 2 | na odległość | (trucizna) |
Odporności
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
sieczna | -10% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
kłująca | 0% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
obuchowa | 0% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
ogień | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
chłód | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Bagno | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Grzybnia | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Góry | 2 | 60% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Jaskinia | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Las | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Piasek | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Płaski | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Płytka woda | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Wioska | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Wzgórza | 2 | 60% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Zamarznięty | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Sun Jun 16 00:44:43 2024.