<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl">

<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
  <link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
  <link rel="shortcut icon" type="image/png"
        href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
  <title>Bitwa o Wesnoth 1.4</title>
</head>

<body>

<div id='global'>

<div id='header'>
  <div id='logo'>
    <a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
       src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title12.jpg'/></a>
  </div>
</div>

<div id='nav'>
</div>

<div id='main'>
<div id='content'>

<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.4</h1>

<p><em>8 marca 2008 r.</em> Zespół Bitwy o Wesnoth z dumą ogłasza wydanie 
wersji 1.4 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a 
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>darmowej (wolnej)</a> 
turowej gry strategicznej w klimacie fantasy z elementami gry 
fabularnej. Grę <a href='#download'>można pobrać</a> w wersjach na platformy 
Windows, Mac OS X oraz różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>

<ul>
  <li>
    <a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.4</a>
    <ul>
      <li><a href='#players'>Dla graczy</a></li>
      <li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
    </ul>
  </li>
  <li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
  <li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
</ul>

<br/>

<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.4</h2>

<p>Z punktu widzenia graczy, wersja 1.4 to aż siedem nowych oficjalnych 
kampanii, przeprojektowany interfejs, zdumiewająca różnorodność nowej, 
wysokiej jakości muzyki oraz odświeżona oprawa graficzna gry, w tym znacznie 
ulepszone portrety wielu typów jednostek. Autorów scenariuszy zainteresuje 
informacja, że edytor map i język WML zostały znacznie wzbogacone, znacząco 
zwiększając możliwości twórców podczas pisania scenariuszy.</p>

<p>Co równie istotne, jest to prawdopodobnie najbardziej stabilne z 
dotychczasowych wydań gry. Na przestrzeni cyklu rozwojowego wersji 1.3 
poprawiliśmy ponad 300 błędów i wprowadziliśmy kilka nowych narzędzi, które 
zapobiegają występowaniu wielu typów błędów poprzez automatyczne sprawdzanie 
plików gry, zanim trafią one do Was.</p>

<div class='thumb tright'>
  <div><img src='images/start-2.jpg' alt='Zrzut ekranu'/></div>
</div>

<p>Oto bardziej szczegółowe informacje o nowościach w wersji 1.4:</p>

<h3 id='players'>Dla graczy</h3>

<dl>
<dt>Z grą dostarczanych jest teraz siedem nowych kampanii</dt>
<dd><p>Liczba kampanii dostarczanych z grą uległa niemal podwojeniu. Poza 
całkowicie nową kampanią <em>Młot Thursagana</em> dostarczamy też ulepszone, 
poszerzone i pieczołowicie dopracowane wersje dobrze znanych kampanii 
stworzonych przez użytkowników: <em>Zejście w Mrok, Wolność, Odrodzenie 
Północy, Berło Ognia, Najazd Orków i Syn Czarnego Oka</em>. Niemal wszystkie 
kampanie są dostępne w polskiej wersji językowej, podobnie jak cała gra, 
pomoc i podręcznik użytkownika.</p></dd>

<dt>Części interfejsu użytkownika zostały przeprojektowane</dt>
<dd><p>Interfejs użytkownika w wersji 1.4 Wesnoth wygląda znacznie bardziej 
estetycznie dzięki zastąpieniu w wielu miejscach nieprzezroczystych, 
modalnych okien dialogowych z przyciskami lekkimi, półprzezroczystymi 
oknami. Nowe, subtelne efekty graficzne, które towarzyszą zaznaczaniu 
jednostek oraz celów, pozwalają lepiej poczuć przebieg rozgrywki. Na pasku 
stanu jest teraz wyświetlana nie tylko liczba posiadanych wiosek, ale i 
wszystkich wiosek znajdujących się na mapie. Czynnościom wykonywanym w 
interfejsie oraz zmianom cyklu dnia/nocy towarzyszą dyskretne efekty 
dźwiękowe. Jednostki można przesuwać metodą "przeciągnij i upuść", poprawnie 
obsługiwane są też kółka w myszach.</p></dd>

<dt>Po zwycięstwie można przyjrzeć się mapie, rozmawiać oraz zmieniać opcje</dt>
<dd><p>Nigdy więcej nie zobaczycie dwóch blokujących interfejs, pełnych przycisków 
okienek pojawiających się natychmiast po wygraniu scenariusza, po których 
gracz zostaje przeniesiony do lobby (lub - w przypadku kampanii - do 
następnego scenariusza). Zamiast nich wyświetlane jest teraz tylko jedno 
okno z podsumowaniem, po którego zamknięciu gracz pozostaje w grze w trybie 
umożliwiającym rozmawianie z innymi, używanie większości komend, zmianę 
opcji - ogólnie wszystko poza samą rozgrywką.</p></dd>

<dt>Zestaw map do gry wieloosobowej został dopracowany i rozszerzony</dt>
<dd><p>Nowe mapy i scenariusze wieloosobowe: <cite>Aukcja X, Mroczna Przepowiednia, 
Wioski, Preria Mokena, Pułapki Manzivanu, Chaos Xanthe</cite>.</p>
<p>Poprawione mapy: <cite>Mokradła Alirok</cite> (wcześniej <cite>Potrójna 
błyskawica</cite>), <cite>Kaldera Amoshad, Prowincja Błękitnej Wody, Zamki 
na Wyspie, Jaskinie Bazyliszka, Pole Krzyżowców, Kryjówka Onisa, Jezioro 
Spadającej Gwiazdy</cite> (wcześniej <cite>Meteorytowe Jezioro</cite>), 
<cite>Las Strachu, Wolne Ziemie (wcześniej <cite>Szarża</cite>), 
<cite>Heksciastko, Wyspa Rekinów, Król Wzgórza, Laguna, Rzeka Loris, 
Dziwnamiłość, Ścieżka Sztyletów, Delta Sablestone, Oblężone Zamki, Przeprawa 
Silverhead, Ruiny Sulli, Zachód Słońca nad Waterloo, Przesmyk Weldyn</cite> 
(wcześniej <cite>Błyskawica</cite>), <cite>Wesbowl</cite>.</p></dd>

<div class='thumb tright'>
  <div><img src='images/start-3.jpg' alt='Zrzut ekranu'/></div>
</div>

<dt>Zmienione i zrównoważone jednostki</dt>
<dd><p>Rozbójnicy, Kłusownicy i Bandyci mogą teraz awansować do poziomu 3 
włącznie. Wiele jednostek doświadczyło ulepszeń i zmian równoważących, w tym 
Starożytny Licz, Czarodziejka Elfów, Uciekinier, Duch, Smok Huraganowy, 
Licz, Mag Światła, Syrena Wróżbitka, Kapłanka Syren, Mermen Wojownik, Nag 
Myrmidon, Nekromanta, Ork Zabójca, Łowca, Królewski Gwardzista, Smok 
Przestworzy, Biały Mag, Upiór oraz wszystkie Jaszczury i Nietoperze.</p>

<p>Ponadto typ ataku "święty" został zastąpiony przez "astralny" i jest teraz 
ogólnym atakiem antymagicznym, którego skuteczność nie jest już ograniczona 
do nieumarłych - podatne na niego są między innymi elfy, smoki i trolle.</p></dd>

<dt>Zostało dodanych wiele nowych portretów, a stare poprawiono</dt>
<dd><p>Dodaliśmy lub poprawiliśmy wiele portretów zarówno jednostek, jak i 
bohaterów. W szczególności jednostki elfów otrzymały cały komplet pięknych 
portretów w jednolitym stylu.</p></dd>

<dt>Nowe zastosowania animacji</dt>
<dd><p>Znacznie więcej jednostek ma teraz pełen zestaw animacji walki. Wiele 
jednostek ma też animacje bezczynności, które można zobaczyć co jakiś czas, 
gdy jednostka nie robi niczego konkretnego. Niektóre jednostki i przedmioty 
mają też animacje ciągłe - na przykład nietoperze machają skrzydłami, a 
płomienie ognisk migoczą. Poprawione zostały grafiki bazowe wielu jednostek, 
w tym magów i duchów. Ulepszenia nie ominęły też efektów specjalnych, 
towarzyszących między innymi atakom magicznym.</p></dd>

<dt>Ulepszenia lobby wieloosobowego</dt>
<dd><p><!-- You'll get

a notification when you are in game and a friend joins the

server. -->
Można ignorować użytkowników na podstawie ich ksywki (nie będzie widać 
przesyłanych przez nich wiadomości). Można też stworzyć listę przyjaciół, 
których ksywki będą podświetlane i wyświetlane na szczycie listy 
użytkowników. </p></dd>

<dt>Różne inne usprawnienia</dt>
<dd><p>W grze wieloosobowej można teraz wybrać płeć przywódcy. Dostępny w grze 
system pomocy został przebudowany, przeorganizowany i poszerzony. Dodano 
pięć zupełnie nowych symfonicznych utworów muzycznych oraz wiele nowych lub 
ulepszonych efektów dźwiękowych. Zapisane stany gry są automatycznie 
kompresowane, by zaoszczędzić miejsce na dysku.</p></dd>
</dl>

<h3 id='campdev'>Dla autorów kampanii</h3>

<div class='thumb tright'>
  <div><img src='images/start-1.jpg' alt='Zrzut ekranu'/></div>
</div>

<dl>
<dt>Edytor map został znacznie ulepszony</dt>
<dd><p>Mapy można teraz otwierać bezpośrednio z pliku scenariusza i zapisywać z 
powrotem do niego. Pozycje początkowe nie muszą już być polami 
twierdzy. Paleta terenów została podzielona na grupy podobnych terenów, co 
pozwala ją rzadziej przewijać. Pojawiło się wiele nowych terenów - zestaw 
podstawowy został wzbogacony o pola uprawne, elficki zamek i młyn, a poza 
tym dostępne są specjalne mosty do przekraczania bagien, głębokiej wody i 
przepaści. Zarówno w edytorze, jak i na głównym ekranie gry zmieniono sposób 
wyświetlania brzegów mapy w celu wyeliminowania zniekształceń na krawędziach 
i poprawienia wyglądu małych map na dużych ekranach.</p></dd>

<dt>Język WML otrzymał znacznie większe możliwości</dt>
<dd><p>Instrukcje WML do obsługi animacji zostały całkowicie przeprojektowane w 
celu zwiększenia ich elastyczności i ogólności. Wszystkie instrukcje WML 
dotyczące akcji wykorzystują teraz podstawianie zmiennych złożonych. W 
trybie wieloosobowym dostępny jest bezpieczny generator liczb losowych. Nowy 
znacznik <code>[set_menu_item]</code> pozwala projektantom scenariuszy 
tworzyć własne elementy menu kontekstowego (otwieranego po kliknięciu prawym 
przyciskiem myszy), które mogą wykonywać dowolne instrukcje WML. Elementy 
standardowych filtrów jednostek i lokalizacji rozbudowano o nowe możliwości 
(w tym kompletną obsługę wyrażeń boolowskich), które znacznie zwiększają 
zakres ich stosowania i pozwalają zastępować większość dotychczasowych 
konstrukcji korzystających z filtrów specjalnych.</p></dd>

<dt>Kampanie wieloosobowe</dt>
<dd><p>Silnik gry obsługuje teraz kampanie wieloosobowe. Wprawdzie żadna taka 
kampania nie jest jeszcze dostarczana z grą, jednak daje to twórcom 
scenariuszy szansę zgłębienia nowych możliwości rozgrywki w Wesnoth.</p></dd>
</dl>

<div class='visualClear'></div>


<h2 id='download'>Pobierz</h2>

<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na zasadach <a 
href='http://www.gnu.org.pl/text/licencja-gnu.html'>Licencji Publicznej 
GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a 
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, na której znajdziesz też 
informacje <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>jak zbudować 
grę ze źródeł</a> na wielu różnych systemach operacyjnych. Dla większości 
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to 
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>

<ul>
<li>
  <strong> <a 
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.4.tar.gz?download'>Kod 
źródłowy</a> </strong>
</li>
<li>
  <strong> <a 
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.4-windows.exe?download'>Wesnoth 
dla MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
  <strong> <a 
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.4.dmg?download'>Wesnoth 
dla Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>

<p>Najnowsze informacje o plikach do pobrania znajdziesz na <a 
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>stronie z plikami do 
pobrania</a>.</p>

<p>Jeśli posiadasz już poprzednią wersję gry, możesz skorzystać z możliwości 
pobrania jedynie plików <a 
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>


<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>

<ul>
  <li>
    <a 
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.4/changelog'>Pełna 
lista zmian</a> (angielski, bardzo długa)
  </li>
  <li><a 
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.4/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik 
użytkownika</a></li>
  <li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna Strona Wesnoth</a> (angielski)</li>
  <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Informacje o wydaniu Wesnoth 
1.0</a></li>
  <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Informacje o wydaniu Wesnoth 
1.2</a></li>
</ul>

<br/>
<hr/>

<div id="languages">
<p>Strona ta jest dostępna w następujących językach:</p>
<ul>

<!--LANGS--><li><a href='index.html.ca'>Català</a></li><li><a href='index.html.cs'>Čeština</a></li><li><a href='index.html.da'>Dansk</a></li><li><a href='index.html.de'>Deutsch</a></li><li><a href='index.html.en'>English</a></li><li><a href='index.html.es'>Español</a></li><li><a href='index.html.fr'>Français</a></li><li><a href='index.html.hu'>Magyar</a></li><li><a href='index.html.it'>Italiano</a></li><li><a href='index.html.ja'>日本語</a></li><li><a href='index.html.lt'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.html.nl'>Nederlands</a></li><li><a href='index.html.pl'>Polski</a></li><li><a href='index.html.ru'>Russkij</a></li><li><a href='index.html.sk'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.html.tl'>Filipino</a></li><li><a href='index.html.tur'>Türkçe</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>

</div> 

<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>

</div> 
<!-- main -->
</div> 

<!-- global -->
</body>
</html>
