Battle for Wesnoth 1.4 リリースノート

2008 年 3 月 8 日。Battle for Wesnoth チームは、フリーの、ファンタジーをテーマにロールプレイングの要素を盛り込んだターン制の戦略ゲーム Battle for Wesnoth のバージョン 1.4 をリリースすることができ、光栄に思います。このゲームの Windows 版、Mac OS X 版、いくつかの GNU/Linux ディストリビューション版をすぐにダウンロードすることができます


Wesnoth 1.4 における変更点

プレイヤー向けには、バージョン 1.4 は 7 つもの新しい主流のキャンペーン、デザインし直されたユーザーインターフェース、驚くほどバラエティに富んだ高品質な新しい音楽、さらに改良された肖像画を含め多くのユニットタイプに対する刷新されたアートワークをお届けします。デザイナー向けには、マップエディタと WML が強化され、シナリオを作る際にあなたの創造性を支えるオプションが著しく増加しました。

同様に重要なのは、これがおそらく今までで最も安定したリリースだということです。私たちは 1.3 の開発期間の間に 300 以上の個々のバグを倒し、あなたにお届けする前にWesnoth のデータファイルの整合性を確認し全体的なバグを防ぐためのいくつかの新しいツールを導入しました。

Wesnoth スクリーンショット

以下は 1.4 の新しい機能についての詳細:

プレイヤー向け

7 つの新しいキャンペーンがゲームとともに含まれます

含まれるキャンペーンの数を倍以上に増やしました。まったく新しいキャンペーン、The Hammer of Thrsagan に加え、以下のよく知られた、ユーザーによって書かれたキャンペーンの洗練、改善、改良されたバージョンも提供しています。Descent into Darkness、Liberty、Northern Rebirth、Septre of Fire、An Orcish Incursion、そして Son of the Black-Eye。(訳注:ほとんどのシナリオは翻訳が済んでいません。現時点で翻訳が完成しているシナリオは、「南部防衛隊」「王位継承者」のみです)

ゲームのユーザーインターフェースの一部がデザインし直されました

1.4 の Wesnoth ユーザーインターフェースはよりわかりやすいルック&フィールになり、たくさんの旧式で不透明なボタン付きモーダルダイアログを軽量で半透明な一時ウィンドウで置き換えました。ユニットを選択して敵を標的にした際にわずかな新しいグラフィックスエフェクトを追加しました。これは何が起こっているのかの経過を追う手助けになります。保有している、またすべての村の数がステータスバーに表示されるようになりました。インターフェースの操作と昼/夜の切り替わりの音が控えめな合図になりました。ユニットを動かすのにドラッグ&ドロップが使用できます。マウスホイールがサポートされました。

勝利した後にシナリオを見直したり、チャットしたり、オプションを設定したりできるようになりました

シナリオに勝利した後にすぐにチェックボックスオプションがいっぱいの2 つのモーダルダイアログが表示され、その後瞬時にロビー(あるいは、キャンペーンでは次のシナリオへ移動)に戻るということがなくなりました。代わりに、一つの概要のポップアップだけが表示され、その後「居残りモード」になります。ここでは友人や敵とチャットしたり、通常のコマンドを使用したり、オプションを変更したり、追加の戦闘行為を除いて一般的に何でもすることができます。

マルチプレイヤーコレクションが改訂され、拡張されました

新しいマップとマルチプレイヤーシナリオ。 オークション-X、暗黒の前兆、小集落、Mokena 草原、Manzivan の罠、混沌のガンシ

改訂されたマップ。Alirok の沼地 (以前は トリプルブリッツ)、 Amohsad のカルデラ、碧海地方、島越えの城、バジリスクの洞窟、十字軍兵士の戦場、Cynsaun の戦場、オニスの巣窟、流星湖 (以前は 流星湖。訳注:日本語訳では名称は変わりません)、 畏敬の森、フリーランド (以前は 突撃戦)、 ヘクスケーキ、ネコザメ島、Horatiiの島、丘の王、ラグーン、Loris 川、奇妙な愛情、Morituri、敵意の通り道、セーブルストーンの三角州、城壁包囲、シルバーヘッドの十字路、サラスの廃墟、ワーテルローの日没、Weldyn の水路 (以前は ブリッツ)、 ウェスボウル

Wesnoth スクリーンショット
変更、バランスをとったユニット

追いはぎ、密猟者、悪党のユニットはレベル 3 まで昇進できるようになりました。多くのユニットを調整しバランスをとりました。古代リッチ、エルフの女魔術師、逃亡者、幽霊、ハリケーンドレーク、リッチ、光の魔術師、マーメイドの占い師、マーメイドの司祭、マーマンの熟練戦士、ミュルミドーン、降霊術師、オークの暗殺者、レンジャー、親衛隊、飛行ドレーク、白魔術師、レイス、そしてすべてのトカゲ族とコウモリ。

また、"神聖" ダメージタイプは "神聖" に変更され(訳注:日本語訳では名称は変わりません)アンデッド以外にも有効な通常の非魔法攻撃になりました。エルフ族、ドレーク族、トロルがこの攻撃に弱いユニットに含まれます。

多くの肖像画が改訂、追加されました

多くのユニットやヒーローの肖像画が改良、追加されました。エルフ族のユニットには特に美しい正装の新しい肖像画がそろえられました。

新しいアニメーションの使用

より多くのユニットに戦闘における完全なアニメーションが追加されました。多くのユニットにはアイドルアニメーションもあり、これはユニットが何もしていないときに周期的に起こります。いくつかのユニットとアイテムには常に有効な絶え間ないアニメーションがあります。コウモリはは羽を羽ばたかせ、キャンプファイアは揺らめきます。魔術師と幽霊を含む多くのユニットのベースフレームが改善されました。そして魔法攻撃などの多くの特殊効果も同様に改善されました。

マルチプレイヤー・ロビーにおける改良点

無視する(チャットを見たくない)ユーザのニックネームのリストを設定することができるようになりました。友人のリストも設定することができます。友人のニックネームは強調され、ユーザーリストの一番上に表示されます。

その他の改良点

マルチプレイヤーにおいて女性のリーダーを選択することができるようになりました。ゲーム中のヘルプが改訂され、組み替えられ、拡大されました。5 つの新しい完全にオリジナルな交響曲の音楽トラックと、多くの新しいもしくは改善されたサウンドエフェクトが追加されました。ゲームの保存データは自動的に圧縮されディスク容量を節約します。

キャンペーン開発者向け

Wesnoth スクリーンショット
マップエディタがより高性能になりました

シナリオファイルから直接マップを開き、保存することができるようになりました。開始位置が主塔である必要はなくなりました。地形パレット似た地形のグループに分割されたので、それほど頻繁にスクロールしなくてもよくなるでしょう。そして多くの新しい地形があります。農地、エルフ族の城、風車、、そして沼地、深水、深い割目と橋の交差が標準セットに追加されました。マップの端の扱いが変更されマップの端で地形がゆがむことがなくなり、小さなマップが大きなディスプレイで表示されたときの見た目が良くなりました(これらの変更はゲームでの表示にも適用されます)。

WML が大幅に強力になりました

アニメーション WML は完全に再設計され、より柔軟で一般的になりました。複雑な変数置換がすべてのアクション WML で使えるようになりました。マルチプレイヤーにおいて安全な乱数を発生させられるようになりました。[set_menu_item] タグによりシナリオデザイナーは右クリックのコンテクストメニューにカスタムアイテムを追加し、任意のWML アクションを実行することができます。標準のユニットフィルターと標準の位置フィルターの要素に新たな機能が追加され(完成した真偽値の式を含む)より強力で、特別な目的のフィルターによって行われてきたほとんどのことを置き換えることができます。

マルチプレイヤーキャンペーン

ゲームエンジンはマルチプレイヤーキャンペーンをサポートしますが、まだひとつも含まれていません。これはデザイナー向けに Wesnoth のプレイにおける新境地を探検してもらうためのものです。

ダウンロード

Battle for Wesnoth は GNU General Public License (GPL) に基づいて提供されています。ソースコードは wesnoth.org にあり、そこで幅広いいろいろなオペレーティングシステム上で ソースコードからビルドする ための手引きを見つけられるでしょう。Linux、Windows、Mac OS X を含むほとんどの有名なオペレーティングシステムのために準備されたパッケージもあります。

ダウンロードについての最新情報は ダウンロードページ で得ることができます。

もし以前のバージョンのゲームをダウンロードしているなら、xdelta ファイルだけをダウンロードすることに興味があるかもしれません。

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