Communiqué de publication de Wesnoth 1.2

23 décembre 2006. L'équipe de développement de la Bataille pour Wesnoth est fière de publier la version 1.2 de « La Bataille pour Wesnoth », un jeu de stratégie au tour par tour Libre au thème médiéval-fantastique et comportant des éléments de jeu de rôle. Le jeu est disponible au téléchargement dès maintenant pour Windows, Mac OS X et diverses distributions de GNU/Linux.


Nouveautés de Wesnoth 1.2

Le mode solo a un nouveau didacticiel et trois nouvelles campagnes : L'Histoire de deux frères, La Garde Sud et Sous les soleils brûlants. La première a été spécialement conçue pour être accessible aux débutants. La dernière se tient dans un environnement assez différent de celui des autres campagnes de Wesnoth et comprend quelques altérations des règles du jeu. Les anciennes campagnes comportent maintenant de nouveaux scénarios, dialogues et équipements, ainsi que des objectifs de victoire optionnels. La visualisation du déroulement des parties sauvegardées a été considérablement améliorée, en permettant de voir le déroulement d'un seul tour à la fois, la navigation dans le film de la partie et l'activation/désactivation du brouillard de guerre à volonté.

Battle for Wesnoth

Le mode multijoueur a lui aussi de nouvelles fonctionnalités qui rendent plus attrayant le jeu sur Internet ou réseau local. Il est désormais possible de fixer une limite de temps par tour, d'envoyer des messages privés à ses alliés et de bannir l'adresse IP d'un joueur indésirable. L'interface du vestibule multijoueur affiche maintenant des informations détaillées sur les parties en cours. Quelques nouvelles cartes ont aussi été ajoutées.

Parmi les autres changements du contenu de jeu figurent des nouvelles unités, des nouveaux types de terrains et quelques rééquilibrages des caractéristiques et des capacités des unités. Nous avons ajouté des barres de progression pour les principaux points de chargement du jeu. Nous avons aussi rajouté de belles nouvelles musiques et plein de nouveaux effets sonores. Quelques réarrangements et améliorations ont été mis en œuvre dans l'aide intégrée.

Un des plus grands changements est une révision complète des animations que nous avons entreprise, pour presque toutes les unités sauf les drakes, les ondins et les nagas ; le but de cette révision est d'ajuster la taille des unités et de rendre plus cohérent leur style. Maintenant, les unités (celles qui ont été révisées) d'équipes différentes s'affichent avec des vêtements ou drapeaux à la couleur de leur équipe. Nous avons aussi complètement remplacé les icônes représentant les attaques des unités. Il y a aussi quelques nouveaux portraits et illustrations des histoires ; plusieurs améliorations notables du graphisme des terrains (en particulier les nouveaux montagnes, cavernes, châteaux, campements, marais, abysses, forêts tropicales et d'autres encore).

Battle for Wesnoth

Les développeurs et créateurs d'extensions peuvent profiter des nouveautés WML (Wesnoth Markup Language) telles que les capacités configurables, la modification des caractéristiques des unités, des événements plus détaillés et la possibilité de programmer une IA en Python. De plus, nous avons ajouté un support basique pour les animations de marche, de nage, de mort et de quelques actions spécifiques ; ce faisant nous avons effectué une refonte majeure du WML décrivant lesdites animations, en le rendant plus cohérent.

La Bataille pour Wesnoth supporte maintenant les langues écrites de droite à gauche. Il y a des nouvelles traductions polonaises et norvégiennes et beaucoup d'autres incomplètes. Au total 35 langues sont prises en compte ; nous remercions par avance ceux qui nous permettront de terminer les traductions actuellement incomplètes en vue des versions futures.

La version 1.2 inclut un système de collecte de rapports de jeu. Les joueurs peuvent autoriser le programme à envoyer à notre serveur des statistiques anonymes sur leurs performances en mode solo ; cela permet aux créateurs de campagnes de collecter ces informations afin d'équilibrer les niveaux de difficulté de leurs campagnes.

Télécharger

La Bataille pour Wesnoth est disponible sous la Licence générale publique GNU (GPL). Le code source est disponible à partir du site wesnoth.org où vous trouverez également des instructions pour compiler à partir des sources sur une large variété de systèmes d'exploitation différents. Des paquets prêts à utiliser sont également disponibles pour les systèmes d'exploitation les plus répandus.

Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur la page de téléchargement.

Si vous avez téléchargé une ancienne version du jeu, vous souhaiterez peut-être télécharger uniquement les fichiers xdelta.

Plus d'infos



Cette page est également disponible dans les langues suivantes :