Notes de publication de Wesnoth 1.6

22 mars 2009. L'heure est venue d'écrire une nouvelle page de l'Histoire. Les développeurs de La Bataille pour Wesnoth sont fiers de présenter la version 1.6 de La Bataille pour Wesnoth, un jeu de stratégie au tour par tour libre, dans un univers médiéval-fantastique et comportant des éléments de jeu de rôle. Le jeu est disponible au téléchargement dès maintenant pour Windows, Mac OS X, et diverses distributions GNU/Linux.


Nouveautés de Wesnoth 1.6

De nombreuses améliorations vous sont proposées dans cette version : une nouvelle campagne intégrée, deux nouveaux scénarios multijoueurs et une interface graphique rafraîchie.

Pour les joueurs

Campagnes

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Le jeu offre une nouvelle campagne, La légende de Wesmere, qui offre entre entre autres la possibilité (dans un scénario) d'utiliser l'intelligence artificielle pour contrôler un camp allié en lui fixant des objectifs. Découvrez cette interface cachée en cliquant-droit sur les commandants alliés lors du scénario 7. Cette campagne a été importée depuis le projet Wesnoth-UMC-Dev, où elle a passé quelques mois de gestation afin d'être adaptée au jeu.

La majorité des campagnes livrées avec le jeu utilisent un nouveau mécanisme pour transférer l'or d'un scénario au suivant. Le montant retenu est maintenant de 40 % au lieu de 80 % ; mais il est ajouté au montant minimal du scénario suivant alors qu'auparavant il le remplaçait quand il était supérieur.

Plusieurs campagnes livrées avec le jeu ont vu leur récit amélioré et de nouveaux épilogues et cinématiques ont été ajoutés. Leurs cartes ont aussi été redessinées. Toutes les campagnes trouvent maintenant leur place dans la chronologie de Wesnoth et les voyages sont animés sur les cartes. L'histoire et la géographie de Wesnoth ont été enrichies : les campagnes font plus souvent référence à des événements de l'histoire globale, ce qui ajoute de la profondeur à la narration.

Multijoueur

Il est maintenant possible de se connecter au serveur multijoueur en utilisant le compte et le mot de passe des forums de Wesnoth. L'inscription aux forums est cependant optionnelle et il reste possible de jouer avec un compte non enregistré.

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Le vestibule du mode multijoueur offre dorénavant une gestion simplifiée des listes d'amis et d'indésirables ; il suffit de double-cliquer sur la liste des joueurs.

Les changements notables pour équilibrer l'ère par défaut sont :

  • Le coût du porte-lance gobelin augmente de 8 à 9.
  • La vitesse des porte-lances gobelins augmente de 4 à 5.
  • L'attaque au corps-à-corps du porte-lance gobelin augmente de 4-3 à 6-3.
  • Les traits faible, lent et bête ont été ajoutés ; les gobelins en reçoivent un chacun au lieu des deux traits usuels.
  • L'attaque à distance des assassins orcs est maintenant celle d'un tireur d'élite.
  • Le coût du zombi augmente de 7 à 8.
  • Le coût de l'archer diminue de 15 à 14.
  • L'attaque au corps-à-corps de l'archer diminue de 6-2 à 4-2.

Général

Les graphismes du jeu ont été enrichis d'une série complète de nouveaux portraits pour les unités. Le nombre d'unités entièrement animées et arborant les couleurs de leur équipe a grandement augmenté.

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Un nouveau type de terrain, le récif côtier, offre à la plupart des unités terrestres une défense légèrement supérieure à celle offerte par les eaux peu profondes, tout en offrant une défense de 70% à la plupart des unités aquatiques telles que les ondins et les nagas. Pour diversifier les forêts, des arbres à feuilles caduques ont été ajoutés et leur graphisme reflète la saison : printemps/été, automne et hiver. De nouveaux types d'habitat ont été ajoutés pour les villes humaines et les tribus primitives.

Nos artistes ont composé cinq nouveaux thèmes musicaux : Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, The Dangerous Symphony and The Deep Path. Qui plus est, le jeu diffuse maintenant des morceaux spécifiques en cas de victoire ou de défaite.

L'interface du jeu évolue, en particulier grâce à l'usage plus répandu des portraits. La boîte de dialogue pour rappeler des unités présente maintenant des informations concernant les traits de vos vétérans. Les catégories des extensions sont maintenant affichées dans la liste fournie par le serveur de téléchargement.

Parmi les nouvelles traductions du jeu se trouvent l'arabe, le croate, le frioulan, le letton, le macédonien et le marathî. Les traductions existantes ont été mises à jour et retravaillées en profondeur.

Pour les créateurs de campagne

L'éditeur de carte a été grandement amélioré (merci Google Summer of Code). Il peut maintenant être démarré depuis l'intérieur du jeu. Il est possible d'afficher les codes de terrain et les coordonnées de la carte pendant l'édition. L'éditeur peut gérer plusieurs cartes dans une même session. Il est possible de prendre des captures d'écran de cartes entières. Il y a aussi un nouvel outil interactif pour éditer les animations de voyage.

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De nouvelles unités ont été ajoutées au jeu général : le chaman troll, le guerrier royal et la chauve-souris terrifiante.

Parmi les changements les moins visibles, on trouve une amélioration de l'intelligence artificielle qui offre dorénavant une interface à base de formules pour plus de flexibilité dans la définition des objectifs et un meilleur algorithme de recherche de chemins. Comme d'habitude, le langage WML est devenu encore plus puissant avec de nombreux nouveaux mots-clés pour étendre les possibilités offertes aux concepteurs de campagne. L'interface graphique est en chantier afin de la rendre entièrement configurable via WML. Les premières pierres ont été posées mais le projet est encore loin d'être achevé ; il se poursuivra tout au long du cycle de développement de la version 1.7.

La possibilité de programmer des intelligences artificielles en Python a été supprimée car elle ouvrait une faille de sécurité importante. Nous gardons néanmoins l'espoir d'offrir un moyen de contrôler des intelligences artificielles par des scripts pour Wesnoth 1.7, potentiellement à l'aide d'un autre langage d'extension qui serait plus sûr.

Téléchargement

La Bataille pour Wesnoth est disponible sous la licence GNU General Public License (GPL). Le code source est disponible sur wesnoth.org où vous trouverez aussi les instructions pour compiler à partir des sources pour différents systèmes d'exploitations. Des paquets prêts à l'emploi sont aussi disponibles pour les plupart des systèmes d'exploitation, comme Linux, Windows et Mac OS X.

Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur la page des téléchargements.

Si vous avez téléchargé une ancienne version du jeu, vous souhaiterez peut-être télécharger uniquement les fichiers xdelta.

Informations complémentaire