Obsah
Seznam tabulek
Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantasy námětem.
Vybuduj skvělou armádu tím, že postupně vytrénuješ zelenáče na ostřílené veterány. V pozdějších hrách si povoláš ty nejlepší z nich a vytvoříš smrtící vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírej jednotky z mnoha specialistů a nakombinuj svou armádu tak, aby měla ty správné předpoklady pro boj v různých terénech a proti všemožným nepřátelům.
Wesnoth nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na objevení. Můžeš válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích wesnothského království. Můžeš bojovat po boku draků na štítech hor, elfů v zeleni Aethenského lesa, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu v Zátoce perel. Můžeš dobývat zpět trůn Wesnothu, užít svou strašlivou moc nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků nebo vést svůj slavný skřetí kmen k vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit tvou zem.
Budeš mít na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie, lučištníci, mágové atd.) a množství bojových situací od malých přepadů po srážky obřích armád. Také se ti nabízí možnost soupeřit s kamarády – nebo s kýmkoliv jiným – a ve hře více hráčů tak prožívat epické fantasy bitvy.
Bitva o Wesnoth je svobodný a otevřený software. Na vylepšení hry spolupracuje početná komunita dobrovolníků a nadšenců. Můžeš vytvářet vlastní jednotky, scénáře, nebo dokonce celá plnohodnotná tažení s příběhem. Na serveru s doplňky je k dispozici množství obsahu vytvořeného uživateli a nejlepší části bývají přidávány do oficiálních vydání Bitvy o Wesnoth.
Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na tři části: sever – víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu občas podřízené knížectví Elensefar a nakonec oblast pod kontrolou jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.
Wesnothské království se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na severu Velká řeka, na jihovýchodě Dulatuské kopce, na jihozápadě Aethenwood a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu.
Severními zeměmi se obvykle míní divoký kraj severně od Velké řeky. Tento region obývají různé skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Na severovýchodě se rozkládá les Lintanir, v jehož hloubi se nachází království tajnůstkářských severních elfů.
V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžeš léčit jednotky a získávat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k tamějšímu životu. Pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.
Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé, ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a mořský lid.
Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti, například věrní a psanci. Ve většině tažení budeš ovládat jednotky spadající do jediné frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže můžeš během scénáře čelit více frakcím.
Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek zvaný Hlavní menu. Tato tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé, rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení jazyka, potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní a nakonec zkusit tažení „Příběh dvou bratrů“ – tlačítko „Tažení“ a vybrat z položek v seznamu.
Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:
Existují také tažení, která mohou být hrána ve hře více hráčů.
Tažení jsou sekvence bitev propojené příběhem. Typické tažení se skládá přibližně z 10 až 20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že ti umožňují vyvíjet svou armádu. Po dokončení každého scénáře se přeživší jednotky na konci uloží, abys je mohl použít v dalším scénáři. Pokud se rozhodneš jednotku během scénáře vůbec nepoužít, bude přenesena do dalšího, takže o jednotky, které nepoužíváš, nepřijdeš.
Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou pravděpodobně nejzábavnější formou hry a reprezentují doporučený způsob, kterým by se noví hráči měli hru učit.
Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je to nejrychlejší způsob hry, ale vaše jednotky nejsou uloženy a nelze používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači, proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.
Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním hráčům přes internet (ale je možno i přes LAN). Jsou kordinovány prostřednictvím serveru pro hru více hráčů. Hry více hráčů mohou zabrat i desítky hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů, ačkoli vlastní doba hry je v hodinách. Když hraješ pouze jeden scénář, tvé jednotky se nepřenáší do budoucích her a budování armády je možné jen v rámci daného scénáře.
Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máš na výběr z několika možností:
Toto bude tvé jméno na serveru hry více hráčů. Pokud již máš účet na fórech Wesnothu, můžeš na oficiálním serveru použít stejné uživatelské jméno a heslo. Pokud je pro dané jméno nutné zadat heslo, objeví se dialog pro zadání hesla. Registrované uživatelské jméno nelze bez zadání hesla použít.
Tato volba tě připojí na hlavní server. Nasměruje tě do čekárny, kde stejně jako ty mohou vyčkávat další hráči. Můžeš zde vytvářet hry nebo vstupovat do již otevřených her.
Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.
Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce Servery pro hru více hráčů.
Takto se také můžete připojit na jakékoliv další servery. Pokud máte spuštěn server v místní síti, napište adresu a port (výchozí je 15000). Pokud si tedy přejete připojit se na server na adrese 192.168.0.10 na běžném portu, do dialogu napíšete 192.168.0.10:15000
Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na vlastním počítači spustit program obvykle nazvaný wesnothd (lokální server), který hlavní server zastoupí. To je automaticky provedeno při této volbě; server běží, dokud se neodpojí poslední hráč. Dále je pro správnou funkci serveru zapotřebí povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit – povolit provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům by nemělo vyžadovat nastavování vašeho firewallu.
Tímto vytvoříš hru, probíhající pouze na tvém počítači. Může to být buď tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí svých tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho, jako kdyby byla hrána přes internet, nebo hra pouze proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může být dobrým způsobem, jak se seznámit s různými mapami, co se používají pro hry více hráčů, dříve než naskočíš do boje proti lidským protivníkům. Je to také snadná cesta jak prozkoumat možnosti jednotek z různých frakcí: vybereš sobě a svým protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy – horké křeslo i bitku s počítači – lze různě kombinovat. Můžeš tedy hrát společně s kamarádem proti počítačovému protivníkovi.
Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:
Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:
Napravo jsou odshora:
Když poprvé začneš hrát scénář nebo tažení, budeš mít na mapě jen několik svých jednotek. Jednou z nich bude tvůj velitel (označený malou ikonkou zlaté korunky). Tvůj velitel je na začátku obvykle umístěn na zvláštním políčku zvaném tvrz. Kdykoliv je tvůj velitel na tvrzi (a to nejen na tvé, ale také na tvrzi kteréhokoli nepřátelského hradu, co zajmeš) a je k dispozici dostatek zlata, můžeš verbovat do armády jednotky. V dalších scénářích tažení můžeš povolávat zkušené jednotky, které přežily ze scénářů dřívějších. Ve tvrzi tedy začínáš stavět armádu pro pokoření nepřítele.
První, co budeš pravděpodobně chtít udělat, bude naverbovat svou první
jednotku. Stiskni Ctrl+r
(nebo klikni pravým tlačítkem na
prázdné políčko hradu a zvol „Naverbovat“) a vyber jednotku k naverbování ze
seznamu všech dostupných jednotek. Každý rekrut je umístěn na (příslušné)
prázdné políčko hradu. Jakmile jimi zaplníš celý hrad, nemůžeš už verbovat,
dokud se nepřesunou pryč. Velitel tvého protivníka je podobně umístěn v jeho
hradní tvrzi a začíná s verbováním svých vojáků, takže na začátku je
zbytečné úporně šmejdit po mapě a hledat bitvu, co má být vyhrána.
Na konci každého vyhraného scénáře se všechny tvé zbývající jednotky automaticky uloží. Na začátku dalšího scénáře je můžeš povolat podobně jako při verbování. Povolané jednotky jsou často zkušenější než noví rekruti a obvykle tak představují lepší volbu.
Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi, terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných tabulek v nápovědě / popisu jednotek.
Jak tvé jednotky získávají bojové zkušenosti, učí se více dovedností a stávají se silnějšími. Také mohou padnout v bitvě a v tom případě budeš muset verbovat a povolávat další. Vybírej ale moudře, protože každá jednotka má silné i slabé stránky, které mazaný protivník rychle využije.
Vždy si pozorně pročti, co se objeví v okénku Úkoly na začátku scénáře. Obvykle lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců a utrpět porážku, když tvůj vůdce zemře. Scénáře však mohou mít i jiné cíle – například dojít s vůdcem na určené místo, zachránit někoho, vyřešit hádanku nebo odolávat nepřátelům po určený počet kol.
Když vyhraješ scénář, mapa zešedne a tlačítko Ukončit kolo se změní na Ukončit scénář. Před potvrzením konce hry tímto tlačítkem můžeš stále provádět některé věci, jako je změna možností uložení nebo chatování s ostatními hráči (ve hře více hráčů).
Tvá armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek také. Každý scénář začínáš se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři (ale je zajištěno, že vždy dostaneš určitý minimální obnos, pokud ti z minule zbylo méně). Více zlata je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice ti za tah dodá dva zlaté. Když začneš hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, aby sis zajistil dostatek financí na vedení války. Aktuální stav tvé pokladnice zjistíš na horní liště – viz herní obrazovku.
Na začátku každého scénáře je hra automaticky uložena. Při porážce ji pak můžeš načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se ti to povede, budeš na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán na uložení atd. Pokud budeš muset hru přerušit uprostřed scénáře, můžeš ji uložit a načíst později. Pamatuj ale, že dobrý hráč Wesnothu nepotřebuje v průběhu scénáře hru ukládat. Většina začátečníků však má tendenci to dělat častěji.
Chceš-li zobrazit a změnit nastavení klávesových zkratek, otevři nabídku Nastavení a vyber položku Klávesy.
Každá strana dostává do začátku množství zlata a v průběhu hry dostává za kolo 2 zlaté plus 2 zlaté za každou ovládanou vesnici. V taženích je počáteční zlato větší hodnota z buď část zlata vlastněného na konci předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle čím vyšší obtížnost, tím nižší). Přesný podíl zlata přenášeného dále se v různých taženích liší a je obvykle zobrazen v cílech tažení.
Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo povoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Povolávat a verbovat je možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné políčko.
Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky; výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ (viz níže). Jednotky, které nejsou povolány nebo naverbovány – tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně – jsou obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet vámi ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.
Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické vlastnosti, které dodávají drobné rozdíly i v rámci druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak dále rozšiřovat herní možnosti.
Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.
Každá jednotka má příslušnost – zákonnou, neutrální, chaotickou nebo šerou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje během dne a znevýhodňuje v noci, pro chaotické platí opak. Šeré jednotky pak bojují během dne i noci hůře.
Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku; jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.
Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými, chaotickými a šerými jednotkami:
Tabulka 2.1. Denní doba a síla útoků
Kolo | Obrázek | Denní doba | Zákonná | Chaotická | Šerý |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Svítání | -- | -- | -- |
2 |
![]() | Den (ráno) | +25 % | −25 % | −25 % |
3 |
![]() | Den (odpoledne) | +25 % | −25 % | −25 % |
4 |
![]() | Soumrak | -- | -- | -- |
5 |
![]() | Noc (první hlídka) | −25 % | +25 % | −25 % |
6 |
![]() | Noc (druhá hlídka) | −25 % | +25 % | −25 % |
- |
![]() | Podzemí | −25 % | +25 % | −25 % |
Pamatuj, že pokud se některý scénář odehrává pod zemí, pak je zde neustále noc!
Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození
útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během
dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (12 *
1.25
) čili 15 bodů, zatímco chaotická (12 *
0.75
) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická
jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.
Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12 bodů poškození bez ohledu na denní dobu.
Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě vlastnosti.
Možné vlastnosti pro většinu jednotek jsou tyto:
Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:
Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:
Některé jednotky mají speciální útoky:
Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo jejich interakci s nimi:
Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek, postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije, pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:
Tabulka 2.2. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně
úroveň nepřítele | XP za zabití | XP za boj |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k povolání v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo povolaná jednotka se nemůže v tom kole pohnout. Povolaná jednotka si uchovává všechny statistiky kromě životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou předměty, které sebrala.
Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu –
nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro
příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se
jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět
číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud
jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší
číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete
přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či
zmáčknutím n
nebo N
anebo nevybrat
žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na
Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje koule na ukazateli životů jednotky.
Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v přesunovém módu – bude se posunovat po zvolené trase k cíli, dokud tam nedojde. Přesunový mód může trvat i několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.
Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah zabírající jednotky.
Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty jednotky.
Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou překážku v pohybu.
Nahoře na ukazateli života každé jednotky tvé strany je umístěna koule. Tato koule může nabývat různých barev:
Tabulka 2.3. Koule
Koule | Obrázek | Popis |
---|---|---|
Zelená |
![]() | Jednotka je tvá a v tomto kole se ještě nepohnula. |
Žlutá |
![]() | Jednotka je tvá a již se v tomto kole pohnula, ale stále může zaútočit či pohnout se |
Červená |
![]() | Jednotka je tvá, ale již nemůže v tomto kole nic dělat |
Červená a žlutá |
![]() | Jednotka je tvá a již v tomto kole útočila (a nemůže tedy znovu útočit), ale stále se může pohnout |
Modrá |
![]() | Jednotka je spojenecká a ty ji neovládáš. Během spojeneckého kola se pak u takových jednotek používají zelené, žluté a červené koule |
- |
![]() | Nepřátelské jednotky nemají na ukazateli života žádnou kouli |
Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva identifikuje stranu jednotky. Barva strany se také objevuje na částech oblečení nebo výstroje jednotky.
Elipsa obvykle vypadá jako celistvý disk. U jednotek úrovně 0 lze vidět elipsu tvořenou přerušovanou čarou. To značí, že jednotka nemá žádnou zónu kontroly.
Jednotky, které mohou verbovat, budou vždy mít pod sebou plochu ve tvaru hvězdice. Ostatní jednotky běžně mají plochu ve tvaru elipsy.
Některá tažení používají k odlišení hrdinů (jednotek, které jsou nějakým způsobem speciální a například nemohou v průběhu scénáře zemřít) plochu ve tvaru menší hvězdice a ikonu stříbrné korunky na ukazateli života. Zda je toto odlišení použito je stylistická volba ponechaná na autorech tažení.
Když přesuneš jednotku vedle nepřátelské, můžeš zaútočit. Klikni na svou jednotku a potom na sousedící nepřátelskou, na niž zamýšlíš útočit. Objeví se okno, které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotka má jednu nebo více zbraní, kterými může zaútočit. S některými zbraněmi, například meči, se bojuje nablízko, jiné, například luky, jsou určeny pro boj na dálku.
Pokud zaútočíš zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na blízko. Stejně je tomu u zbraní působících na dálku. Pokud však nemá žádnou zbraň odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok tak provedeš bez rizika protiútoku.
Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění a s každou zbraní může být proveden určitý počet úderů. Například elfí bojovník způsobí při každém úspěšném zásahu mečem poškození 5 životů a udeří 4krát během jednoho kola útoků. To je psáno jako 5-4, tzn. že 4krát udeří a pokaždé může zranit za 5 životů.
Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad dané políčko – ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty políčka.
Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.
Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.
Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí, které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí) jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky decimují jejich řady.
Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance na jejich zabití.
Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která se během svého kola nepohne ani nebojuje, odpočívá a vyléčí si tak 2 životy. Životy získané odpočinkem nejsou zahrnuty do životů získaných léčením, takže se v některých situacích může jednotka vyléčit až o 10 životů za kolo.
Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:
Trollové a stromoví lidé se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Pokud jsou zraněni, vyléčí se o 8 životů za kolo. Jelikož je 8 životů zároveň maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů – nevyléčí nic navíc.
Některé útoky mohou tvé jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností uzdravování stejným mechanismem jako při léčení. Jednotky se schopností léčení pouze pozastaví účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole, kdy je jednotka uzdravena z otravy, již neztrácí životy, ale ani se nemůže dále léčit. Otrávenou jednotku lze samozřejmě nechat odpočívat, jakkoli to podstatně nezmenší efekt otravy.
Další rady ohledně léčení:
Následující základní principy boje a tipy by ti měly pomoci začít tvou kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější příklady se odvozují od tažení „Dědic trůnu“.
Neposílej raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak, že jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokus se ji dopravit do bezpečí a vyléčit – buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi užiteční!
Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné – vůdce není v tvrzi nebo dojde zlato – a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může oslabení zvrátit boj ve váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!
Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat nepřátelům průchod.
V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka opravdu v bezpečí mimo dosah.
Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k vám a budete moci zaútočit první – vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do křížku.
Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.
Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2 hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné jednotky – nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho (dočasné) zadržení jediná jednotka.
Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují pouze diagonály a vertikála.
Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou jednotek stejné úrovně.
Bohužel se v realitě musí vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.
Seřazení vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.
Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžeš ji přesunout do týlu. K udržení fronty ji nejspíše budeš muset nahradit jinou. Udržuj proto za frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když máš za první linií léčitele, raněné jednotky se budou moci rychle vyléčit.
Pamatuj, že tvé jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí tvé jiné jednotky.
Pokuste se umístit vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím zajistíte nerovnováhu boje ve váš prospěch.
Například můžete umístit elfy na okraj lesa – útočící skřeti musí zůstat na pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.
Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu vaši obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede protiútok.
Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily vaši obrannou linii, která je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k vám hned nedostane tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který vám to v dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.
Zaútočit první je důležité, protože vám umožňuje zvolit, která jednotka bude kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a pokusí se podobně využít slabé stránky vašich jednotek.
Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.
Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že vaše jednotka dokáže přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její ztrátu. Pro první volbu – přežití dalšího kola – je vhodné útočit tak, aby vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději než abyste vy poškodili nepřítele co nejvíce.
Zbraně na dálku používej zejména v případech, kdy nepřítel útok na dálku nemá. Jejich použití často sníží poškození, které tvé jednotky utrpí, než nepřítel zemře.
Pamatuj, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne, chaotické jako skřeti a nemrtví v noci a šeré jednotky během soumraku. Pochopitelně budeš chtít konfrontovat nepřítele, když je slabý a ty silný. V opačné situaci je lepší posílit své linie a držet dobré obranné body. Až se situace opět obrátí, budeš se zas tlačit dopředu.
Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při úsvitu postupovat. Můžeš si dokonce všimnout, že i počítačová umělá inteligence ve dne stahuje skřety zpět.
Je velmi důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější scénáře operují s předpokladem, že máš k dispozici jednotky druhé a třetí úrovně.
Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy takto krást zabití k postupu na další úrovně.
Na začátku, kdy (pravděpodobně) nemáš jednotky vyšší úrovně, se je pokus co nejrychleji získat tím, že budeš přenechávat zabití jen několika vybraným jednotkám. Postoupí tak na další úroveň dříve a pak ti pomohou vycvičit i ostatní.
Neopomíjej svého velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí jej chránit, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a nejspíše nepřežije další scénáře.
Pamatuj, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se při hře co nejvíce pobavit:
Na denní době opravdu záleží:
Důležitá část úspěšného hraní ve Wesnothu je udržení zdraví tvých jednotek. Když jsou raněny, můžeš je léčit přesunutím do vesnice nebo vedle léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, s kterými se setkáš, jako trollové, se dokáží léčit samy.