FrenchFPI

From Wesnoth

Idés proposées qui ont été rejetées

Parce que certaines idées rejetées par les développeurs ont été et sont encore régulièrement reproposées, il a été décidé de créer une liste d'idées fréquemment proposées. (Certaines idées vont aussi à l'encontre de la philosophie Wesnoth ( WesnothPhilosophy ) et sont mentionnées sur cette page)

IMPORTANT: Encore plus important que de ne pas reposter de vieilles idées, veuillez faire en sotrte que votre idée ne soit pas en violation avec les acronymes:

WINR: Wesnoth Is Not Realistic. Wesnoth n'est pas réaliste

WIN: Wesnoth Is Not (based on any other game*). Wesnoth n'est pas (n'importe quel autre jeu)

KISS: Keep it Simple, Stupid: Garder les choses simples, stupides (autant pour le jeu que pour la programmation)

HAPMA: Hexes Are Possibly Miles Across: Les hexagones peuvent-être à des kilomètres de distance.

RIPLIB: Reduction In Power Leveling Is Bad: La réduction de puissance lors d'un passage de niveau c'est mauvais : Lorsqu'une unité gagne un niveau, elle doit gagner au moins une caractéristique par rapport à l'unité de niveau inférieur.

TWP: La Philosophie Wesnoth: WesnothPhilosophy

BWH: Been suggested before. We think it's a good idea. Hope to add it eventually. Déja évoqué. Nous pensons que c'est une bonne idée, nous espérons éventuellement l'ajouter.



Il devrait y avoir des options qui affectent le déroulement du jeu.

Situation: Lorsqu'une idée est jugée mauvaise, il est souvent proposé de la mettre en option afin que ceux voulant jouer avec cette option puissent jouer avec..

Résultat: Comme la plupart des gens utilisent les paramètres par défaut, il serait inutile d'en maintenir beaucoup d'autres. Chaque nouvelle fonctionnalité doit être testée pour éviter les bugs; or, plus il y a d'options, plus il y a de chances qu'il y ait des bugs. De plus, certains développeurs pensent qu'il est préférable de tous jouer avec les options.


Nouvelles races/factions.

Situation: Beaucoup de gens ont proposé, pour de multiples raisons, des nouvelles races, parfois avec ou sans graphismes.

FIXME : add result


Suggestions pour équilibrer les factions entre elles

Situation: Beaucoup de gens jouant à Wesnoth trouvent que le jeu est mal équilibré entre les factions.

Résultat: Bien que la période par défaut ne soit pas encore tout à fait équilibrée, beaucoup de travail a déjà été effectué afin d'y arriver. Il a aussi été dit que des gens jouant peu à Wesnoth, ou seulement contre l'IA ou des joueurs inexpérimentés ont peu de chances de se faire une idée de l'équilibre entre les factions dans Wesnoth.


Il devrait y avoir un mode de jeu non-aléatoire.

Situation: certaines personnes, apparament frustrées de perdre leurs bonnes unités dans des combatsz aléatoires, pensent qu'il faudrait qu'il y ait un mode non-aléatoire.

Résultat: les développeurs pensent que le hasard fait partie du jeu, et qu'enlever tout ce qui est aléatoire serait comme d'enlever la part de hasard des jeux de cartes. Certains patchs faisant de Wesnoth un jeu non-aléatoire (FIXME: insert link) sont disponibles sur forum, bien que leur usage vous empêchera de jouer en mode multi-joueurs, et qu'ils ne sont pas supportés par l'équipe de développement. Des tentatives pour « réduire » la part du hasard sont souvent proposées, mais elles sont aussi considérées comme étant des FPI (idées rejetées et souvent reproposées).


Il devrait y avoir des campagnes avec plus d'un joueur humain.

Situation: des gens veulent jouer des à des campagnes avec des amis : des campagnes multi-joueurs. Cela n'est pour l'instant pas encore possible.

Résultat: Cela sera probablement inclus dans le jeu, bien que cela soit pour l'instant impossible à cause de difficultés techniques.


La plupart des unités devraient avoir plus de trois niveaux.

Sitation: beaucoup pensent que les trois niveaux d'avancement qu'ont le plupart des unités est insuffisant, et que la plupart devraient en avoir 4 ou 5.

Résultat: Les développeurs pensent que 3 niveaux sont suffisant. Eviter la création de « super unités » est important, et même s'il y avait des unités de niveau supérieur à 4, l'unité la plus puissante ne le serait pas plus que la plupart des unités de niveau 3. Cela demanderait aussi un effort important pour créer les graphismes de ces unités, et réduirait le contraste entre les unités, les rendant moins intéressantes. Il est plus intéressant d'avoir le choix entre plusieurs avancements différents que d'avoir des unités trop puissantes.


Plus d'unités.

Situation: Certaines personnes que le jeu devrait comporter plus d'unités (et plusieurs choix dans l'avancement).

Résultat: De nouvelles unités sont crées par les développeurs, mais de manière prudente. Le jeu a plus de 100 unités, donc il n'est pas possible de dire qu'il ne comporte que peu d'unités. Vous êtes invités à proposer des idées spécifiques pour de nouvelles unités. Des idées avec des graphismes ont plus de chances de rentrer dans le jeu.


FIXME : finish this translation

Cette liste n'est pas exhaustive : elle doit encore être complétée, toutes les idées rejetées n'ayant pas encore été traduites.

This page was last modified 04:48, 22 February 2008.