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Fearmonger

(image)

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Vorherige Stufe: Terrorist
Nächste Stufe:
Kosten: 15
LP: 72
Bewegungskosten: 5
EP: 100
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDfanfear
Fertigkeiten: terror
(image)Scimitar
Klinge
18 - 2
Nahkampf
(image)Bow
Stich
12 - 3
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer10%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge350%
Flachland140%
Gefroren310%
Höhle230%
Hügel260%
Küstennahes Riff340%
Pilzhain230%
Sand160%
Seichtes Wasser330%
Sumpf330%
Tiefes Wasser9910%
Unbegehbar990%
Unpassierbar990%
Wald240%