| Campanha |
|---|
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| Era |
| AGG EdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Idioma |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Embora um homem possa passar anos na floresta, ele nunca se sentirá em casa. Com os elfos isso é o inverso. Qualquer elfo que estude os mandamentos da floresta se tornará mestre neles. Quando isso é combinado com a habilidade de arqueiro e espadachim, o resultado é uma poderosa ferramenta de guerra.EspecialEm florestas, a habilidade de emboscada desta unidade a torna invisível aos inimigos, a não ser que um deles esteja adjacente à unidade, ou que ela tenha se revelado, atravéz de um ataque.
| Avança de: | Arqueiro Élfico |
|---|---|
| Avança para: | Vingador Élfico |
| Custo: | 41 |
| HP: | 42 |
| Movimento: | 6 |
| XP: | 90 |
| Nível: | 2 |
| Alinhamento: | neutro |
| ID | Elvish Ranger |
| Habilidades: | emboscada |
![]() | espada cortante | 7 - 3 corpo a corpo | |
![]() | arco perfurante | 7 - 4 longa distância |
| Resistências: | |
|---|---|
| cortante | 0% |
| perfurante | 0% |
| impacto | 0% |
| fogo | 0% |
| frio | 0% |
| arcano | -10% |
| Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
|---|---|---|
| Aldeia | 1 | 60% |
| Areia | 2 | 40% |
| Caverna | 3 | 30% |
| Colinas | 2 | 50% |
| Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
| Desfiladeiro | 99 | 20% |
| Floresta | 1 | 70% |
| Montanhas | 2 | 60% |
| Neve | 2 | 30% |
| Parede de Caverna | 99 | 30% |
| Pradaria | 1 | 40% |
| Pântano | 2 | 40% |
| Águas profundas | 99 | 20% |
| Águas rasas | 2 | 30% |