| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Te umęczone postaci dawnych wojowników należą do najbardziej przerażających stworzeń w arsenale nekromanty, gdyż miecz przecina je jak powietrze, nie czyniąc z pozoru żadnej szkody. Źródłem strachu przed upiorami jest przeświadczenie, że nie można ich pokonać, co na szczęście jest dalekie od prawdy.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
| Awansuje z: | Duch |
|---|---|
| Awansuje na: | Widmo |
| Koszt: | 38 |
| PŻ: | 25 |
| Ruchy: | 7 |
| PD: | 100 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | Wraith |
| Zdolności: |
![]() | ostrze zguby astralny | 6 - 4 wręcz | wysysa |
![]() | jęk chłód | 4 - 3 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 50% |
| kłująca | 50% |
| obuchowa | 50% |
| ogień | 10% |
| chłód | 70% |
| astralny | -10% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 1 | 50% |
| Grzybowy gaj | 1 | 50% |
| Góry | 1 | 50% |
| Głęboka woda | 2 | 50% |
| Jaskinia | 1 | 50% |
| Las | 1 | 50% |
| Otchłań | 1 | 50% |
| Piasek | 1 | 50% |
| Płytka woda | 2 | 50% |
| Wioska | 1 | 50% |
| Wzgórza | 1 | 50% |
| Łąka | 1 | 50% |
| Ściana jaskini | 99 | 50% |
| Śnieg | 1 | 50% |