| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Szkielet łucznik niewiele się różni od szkieletów, które na ogół mu towarzyszą - jest grzechem przeciwko naturze, wojownikiem powstałym z martwych, by znów walczyć. Żołnierze ci zrobią wszystko, by osiągnąć cele wskazane przez ich władców, albowiem śmierć nie jest straszna tym, którzy są już martwi.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
| Awansuje z: | |
|---|---|
| Awansuje na: | Miotacz kości |
| Koszt: | 14 |
| PŻ: | 31 |
| Ruchy: | 5 |
| PD: | 35 |
| Poziom: | 1 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | Skeleton Archer |
| Zdolności: | zanurzenie |
![]() | pięść obuchowa | 3 - 2 wręcz | |
![]() | łuk kłująca | 6 - 3 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 40% |
| kłująca | 60% |
| obuchowa | -20% |
| ogień | -20% |
| chłód | 60% |
| astralny | -50% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 30% |
| Grzybowy gaj | 2 | 60% |
| Góry | 3 | 60% |
| Głęboka woda | 3 | 10% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Las | 2 | 50% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 2 | 20% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 40% |
| Śnieg | 2 | 30% |