| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Paladyni są rycerzami najwyższej cnoty, którzy poprzysięgli wierność nie królowi i koronie, lecz ideałom rycerskim i pieczy nad wszystkim, co dobre. Choć służą w wielu armiach różnych królestw, w pierwszej kolejności są najczęściej lojalni własnym bractwom - tajemnym zakonom klasztornym, które sięgają ponad granicami politycznymi i kulturowymi. Władcy są często wobec nich nieufni, gdyż lojalność paladyna bywa tylko tak trwała, jak rzekoma cnotliwość suwerena. Co bardziej ambitni i bezwzględni władcy podejmują niekiedy próby skompromitowania lub skłócenia tajemnych bractw lub - co jest rzadziej praktykowane - knują misterne intrygi mające ma celu utrzymanie tych niezłomnie lojalnych żołnierzy w swojej służbie.
Paladyni nie są na ogół aż tak potężni, jak prowadzący większość armii wielcy rycerze, lecz mimo to są doskonałymi żołnierzami. Co więcej, z racji swej mądrości i pobożności, ci rycerze-mnisi posiadają niezwykłe zdolności walki ze stworzeniami magicznymi i nadprzyrodzonymi, a większość potrafi również opatrzyć rany towarzyszy broni.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
| Awansuje z: | Rycerz |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 58 |
| PŻ: | 65 |
| Ruchy: | 8 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 3 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Paladin |
| Zdolności: | leczy +4 |
![]() | miecz astralny | 8 - 5 wręcz | |
![]() | lanca kłująca | 15 - 2 wręcz | szarża |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 20% |
| kłująca | -20% |
| obuchowa | 30% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 60% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 4 | 20% |
| Grzybowy gaj | 4 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 4 | 20% |
| Las | 3 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 4 | 20% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 2 | 40% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |