| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rybołówstwo praktykowane przez mermenów polega przede wszystkim na zaganianiu ławic ryb do czekających sieci. Choć same sieci nie powodują obrażeń, sprawdzają się doskonale przeciwko wojskom próbującym przebyć rzekę w bród. Z kolei mniejsze, obciążone sieci mogą być rzucane w powietrze - nie służą one do użytku w czasie pokoju, ale są bardzo skuteczne w zastosowaniach wojskowych. Mermeni używają tej broni zarówno do unieruchamiania żołnierzy w wodzie, jak i (co znacznie ważniejsze) do wyrównywania szans w walce z wrogiem na lądzie, który inaczej miałby dużą przewagę.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
| Awansuje z: | Mermen łowca |
|---|---|
| Awansuje na: | Mermen oplątywacz |
| Koszt: | 27 |
| PŻ: | 40 |
| Ruchy: | 7 |
| PD: | 80 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Merman Netcaster |
| Zdolności: |
![]() | włócznia kłująca | 6 - 3 wręcz | |
![]() | sieć obuchowa | 9 - 2 na odległość | spowalnia |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 20% |
| astralny | 0% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 1 | 60% |
| Grzybowy gaj | 3 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 1 | 50% |
| Jaskinia | 3 | 20% |
| Las | 5 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 5 | 30% |
| Łąka | 2 | 30% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |