| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Zdolności mermenów nabyte podczas łowienia ryb dzidami łatwo przekładają się na zastosowania wojskowe, zwłaszcza w walce z istotami, dla których woda nie jest domem. Gdy zajdzie potrzeba, wielu mermenów z tego zawodu zgłasza się na ochotnika, by zasilić szeregi armii.
| Awansuje z: | |
|---|---|
| Awansuje na: | Mermen włócznik Mermen sieciarz |
| Koszt: | 15 |
| PŻ: | 30 |
| Ruchy: | 6 |
| PD: | 35 |
| Poziom: | 1 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Merman Hunter |
| Zdolności: |
![]() | włócznia kłująca | 4 - 2 wręcz | |
![]() | włócznia kłująca | 5 - 3 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 20% |
| astralny | 0% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 1 | 60% |
| Grzybowy gaj | 3 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 1 | 50% |
| Jaskinia | 3 | 20% |
| Las | 5 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 5 | 30% |
| Łąka | 2 | 30% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |