| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Lata spędzone na zgłębianiu świętych nauk pozwalają kapłance dogłębnie zrozumieć prawa rządzące światem i zyskać przychylność sił światła. Niezwykłą moc, jaką obdarzone są te wodne istoty, sławi niejedna pieśń i opowieść. Znana jest na przykład pieśń o rycerzach Srebrnej Wieży, którzy otoczeni polegli co do jednego nad brzegiem rzeki Alavynne, lecz następnego dnia w pełnej sile znów ruszyli w bój i walnie przyczynili się do obalenia Karmazynowego Księcia.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Iluminacja zwiększa poziom oświetlenia na przyległych polach.
| Awansuje z: | Kapłanka syren |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 57 |
| PŻ: | 41 |
| Ruchy: | 6 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 3 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Mermaid Diviner |
| Zdolności: | oświetla, uzdrawia, leczy +8 |
![]() | laska obuchowa | 7 - 3 wręcz | |
![]() | promień światła astralny | 8 - 4 na odległość | magiczny |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 20% |
| astralny | 40% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 1 | 60% |
| Grzybowy gaj | 3 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 1 | 50% |
| Jaskinia | 3 | 20% |
| Las | 5 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 5 | 30% |
| Łąka | 2 | 30% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |