| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wielu zazdrości mistrzom szermierki ich stylu życia. Choć życie szermierza bywa niebezpieczne, mistrzowie osiągnęli już moment, w którym mogą zacząć zbierać owoce wcześniejszej pracy. Słynący z niezrównanych umiejętności i zawadiackich manier, mają w sobie coś z arystokracji i przyciągają spojrzenia wielu szlachetnie urodzonych dam.
Mogą pozwolić sobie na luksus przebierania w posadach, a przy tym mogą wyruszyć w świat, gdy tylko zapragną. Często można ich spotkać na stanowiskach dowódców straży zamkowej lub nauczycieli w akademiach wojskowych, gdzie ich ekstrawaganckie zachowanie jest nie tylko akceptowane, ale niekiedy wręcz mile widziane.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
| Awansuje z: | Szpadzista |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 44 |
| PŻ: | 57 |
| Ruchy: | 7 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 3 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Master at Arms |
| Zdolności: | harcownik |
![]() | sabre sieczna | 7 - 5 wręcz | |
![]() | kusza kłująca | 20 - 1 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | -30% |
| kłująca | -20% |
| obuchowa | -20% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 40% |
| Grzybowy gaj | 2 | 70% |
| Góry | 3 | 70% |
| Głęboka woda | 99 | 30% |
| Jaskinia | 2 | 50% |
| Las | 2 | 70% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 40% |
| Płytka woda | 2 | 40% |
| Wioska | 1 | 70% |
| Wzgórza | 2 | 70% |
| Łąka | 1 | 60% |
| Ściana jaskini | 99 | 50% |
| Śnieg | 2 | 40% |