| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jeźdźcy, którzy wykazali się odpowiednimi umiejętnościami i dyscypliną, awansowani są na rycerzy. Są weteranami, którzy nieraz widzieli fatalne skutki nieudanej szarży i nauczyli się rozsądnie z niej korzystać. Z tego powodu rycerze uzbrojeni są dodatkowo w miecze i często używają taktyki, która jest bezpieczniejsza od szarży, choć wymaga znacznie większej cierpliwości. Nadaj jednak mają lance na podorędziu, a wciąż zdobywane doświadczenie w korzystaniu z tej broni znakomicie zwiększa ich skuteczność w boju.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
| Awansuje z: | Jeździec |
|---|---|
| Awansuje na: | Paladyn Wielki rycerz |
| Koszt: | 40 |
| PŻ: | 58 |
| Ruchy: | 8 |
| PD: | 120 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Knight |
| Zdolności: |
![]() | miecz sieczna | 8 - 4 wręcz | |
![]() | lanca kłująca | 14 - 2 wręcz | szarża |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 20% |
| kłująca | -20% |
| obuchowa | 30% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 4 | 20% |
| Grzybowy gaj | 4 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 4 | 20% |
| Las | 3 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 4 | 20% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 2 | 40% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |