| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Arif are made up of the more defensive minded Amir veterans. They have become very skilled in using their shield to tire and stun their enemies.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
| Awansuje z: | Amir |
|---|---|
| Awansuje na: | Immortal |
| Koszt: | 38 |
| PŻ: | 58 |
| Ruchy: | 5 |
| PD: | 75 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Kalifa Arif |
| Zdolności: |
![]() | spear kłująca | 12 - 2 wręcz | |
![]() | long sword sieczna | 8 - 3 wręcz | strzelec wyborowy |
![]() | shield bash obuchowa | 10 - 1 wręcz | spowalnia |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 30% |
| kłująca | 30% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 30% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Góry | 4 | 40% |
| Głęboka woda | 100 | 10% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Las | 2 | 40% |
| Otchłań | 100 | 100% |
| Piasek | 1 | 50% |
| Płytka woda | 2 | 20% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 60% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 100 | 100% |
| Śnieg | 3 | 20% |