| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Chorążowie to jednostki nieczęsto spotykane w armiach goblinów. Goblin, który przetrwał tyle bitew, by mógł być uznany za weterana, to już dostatecznie rzadki widok, a jeszcze rzadziej zdarza się, by inne gobliny uznawały i szanowały jego status. Niemniej jednak szaleńcze wycie chorążego skutecznie umacnia wolę walki w młodszych kamratach, dzięki czemu przed śmiercią walczą dłużej i bardziej zaciekle.
Uwagi specjalne: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
| Awansuje z: | Gobliński włócznik |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 13 |
| PŻ: | 31 |
| Ruchy: | 4 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 1 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | Goblin Rouser |
| Zdolności: | dowodzenie |
![]() | włócznia kłująca | 6 - 3 wręcz |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 0% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 3 | 30% |
| Grzybowy gaj | 3 | 40% |
| Góry | 2 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Las | 2 | 50% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 1 | 50% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 40% |
| Śnieg | 3 | 20% |