| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mając z natury sporo wspólnego z wróżkami, elfy posiadają wrodzone zdolności magiczne. Przejawia się to w ich przywiązaniu do świata natury, z którego pomocy mogą korzystać w walce. Wrogowie wędrujący w ich lasach mogą nagle zostać oplątani przez korzenie, na których jeszcze przed momentem stali, stając się znacznie mniej poważnym zagrożeniem.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
| Awansuje z: | |
|---|---|
| Awansuje na: | Elficka druidka Elficka czarodziejka |
| Koszt: | 15 |
| PŻ: | 26 |
| Ruchy: | 5 |
| PD: | 32 |
| Poziom: | 1 |
| Charakter: | neutralny |
| ID | Elvish Shaman |
| Zdolności: | leczy +4 |
![]() | laska obuchowa | 3 - 2 wręcz | |
![]() | oplątanie obuchowa | 3 - 2 na odległość | spowalnia |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | -10% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 30% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Góry | 3 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 3 | 30% |
| Las | 1 | 70% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 30% |
| Śnieg | 2 | 30% |