| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nawet człowiek, który spędził całe lata w lesie, nigdy nie pozbędzie się wrażenia, że jest tam tylko gościem. W przypadku elfów sprawy mają się dokładnie na odwrót. Każdy elf, który posiądzie wiedzę o lasach staje się mistrzem w ich wykorzystaniu, a połączenie tych umiejętności z łucznictwem i szermierką daje potężne możliwości bojowe.
Uwagi specjalne: W terenach leśnych posiadana przez tę jednostkę zdolność zastawiania zasadzek powoduje, że jest niewidoczna dla przeciwników, chyba że znajdują się oni obok niej lub zdradziła swoją obecność atakując.
| Awansuje z: | Elficki łucznik |
|---|---|
| Awansuje na: | Elficki mściciel |
| Koszt: | 41 |
| PŻ: | 42 |
| Ruchy: | 6 |
| PD: | 90 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | neutralny |
| ID | Elvish Ranger |
| Zdolności: | zasadzka |
![]() | miecz sieczna | 7 - 3 wręcz | |
![]() | łuk kłująca | 7 - 4 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | -10% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 40% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Góry | 2 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 3 | 30% |
| Las | 1 | 70% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 40% |
| Płytka woda | 2 | 30% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 30% |
| Śnieg | 2 | 30% |