| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nie jest znane przeznaczenie masek, którą noszą te monstra, podobnie jak ukrywany przez nie widok. Te straszliwe stwory są rzadko widywane przez żyjących, a ci, którzy przeżyli, by móc o nich opowiedzieć, nie poświęcali zbyt dużo czasu przyglądaniu się.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą.Ta jednostka potrafi przenikać przez kamienne ściany.W przeciwieństwie do zwykłych zmor, zmory eteryczne nie są niewidoczne nocą.
| Awansuje z: | Eteryczny cień |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 52 |
| PŻ: | 35 |
| Ruchy: | 7 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 3 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | ENightgaunt |
| Zdolności: |
![]() | szpony sieczna | 10 - 3 wręcz | cios w plecy |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 50% |
| kłująca | 50% |
| obuchowa | 50% |
| ogień | 10% |
| chłód | 70% |
| astralny | -10% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 1 | 50% |
| Grzybowy gaj | 1 | 50% |
| Góry | 1 | 50% |
| Głęboka woda | 2 | 50% |
| Jaskinia | 1 | 50% |
| Las | 1 | 50% |
| Otchłań | 1 | 50% |
| Piasek | 1 | 50% |
| Płytka woda | 2 | 50% |
| Wioska | 1 | 50% |
| Wzgórza | 1 | 50% |
| Łąka | 1 | 50% |
| Ściana jaskini | 1 | 50% |
| Śnieg | 1 | 50% |