| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kowale run, doświadczeni już w swojej sztuce, rzeźbią magiczne runy na swojej broni i pancerzu. Runy te wspomagają ciosy kowala run, zwiększając ich siłę i celność, ale również osłabiają ciosy przeciwników, sprawiając, że wrogowie uderzają delikatnie, słabo i prosto w pancerz obrońcy.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
| Awansuje z: | Krasnoludzki wojownik |
|---|---|
| Awansuje na: | Krasnoludzki runarz |
| Koszt: | 30 |
| PŻ: | 40 |
| Ruchy: | 4 |
| PD: | 64 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | neutralny |
| ID | Dwarvish Runesmith |
| Zdolności: |
![]() | młot obuchowa | 12 - 2 wręcz | magiczny |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 40% |
| kłująca | 30% |
| obuchowa | 30% |
| ogień | 10% |
| chłód | 10% |
| astralny | 10% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 3 | 20% |
| Grzybowy gaj | 1 | 40% |
| Góry | 1 | 70% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 1 | 50% |
| Las | 1 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 1 | 30% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Wioska | 1 | 50% |
| Wzgórza | 1 | 60% |
| Łąka | 1 | 30% |
| Ściana jaskini | 99 | 50% |
| Śnieg | 2 | 30% |