| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Co bardziej utalentowani kawalerzyści w armiach Wesnoth uczą się używać kuszy i dosiadają potężniejszych rumaków. Dzięki dobremu pancerzowi i umiejętnemu władaniu mieczem potrafią wedrzeć się w szyki nieprzyjaciela i utrzymać zdobyte pozycje. Mobilność i wytrzymałość stanowią o ich wartości na polu bitwy.
| Awansuje z: | Kawalerzysta |
|---|---|
| Awansuje na: | Ułan |
| Koszt: | 34 |
| PŻ: | 53 |
| Ruchy: | 9 |
| PD: | 95 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | praworządny |
| ID | Dragoon |
| Zdolności: |
![]() | miecz sieczna | 6 - 4 wręcz | |
![]() | kusza kłująca | 12 - 1 na odległość |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 30% |
| kłująca | -20% |
| obuchowa | 40% |
| ogień | 0% |
| chłód | 20% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 4 | 20% |
| Grzybowy gaj | 4 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 4 | 20% |
| Las | 3 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 4 | 20% |
| Wioska | 1 | 40% |
| Wzgórza | 2 | 40% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |