| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kałamarnice to gigantyczne stwory morskie. Łapią swoje ofiary potężnymi mackami albo opluwają trującym atramentem. Najlepszym sposobem na uniknięcie spotkania z kałamarnicą jest pozostanie na brzegu.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi obrażenia.
| Awansuje z: | |
|---|---|
| Awansuje na: | |
| Koszt: | 40 |
| PŻ: | 67 |
| Ruchy: | 8 |
| PD: | 150 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | neutralny |
| ID | Cuttle Fish |
| Zdolności: |
![]() | macka obuchowa | 3 - 10 wręcz | rój |
![]() | atrament kłująca | 6 - 2 na odległość | poison |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 20% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 30% |
| ogień | 0% |
| chłód | 60% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 2 | 60% |
| Grzybowy gaj | 3 | 20% |
| Góry | 99 | 20% |
| Głęboka woda | 1 | 60% |
| Jaskinia | 3 | 20% |
| Las | 5 | 30% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 4 | 30% |
| Płytka woda | 2 | 50% |
| Wioska | 2 | 30% |
| Wzgórza | 5 | 30% |
| Łąka | 4 | 30% |
| Ściana jaskini | 99 | 20% |
| Śnieg | 2 | 30% |