| Kampania |
|---|
| IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
| Era |
| D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Język |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Bandyci to zbieranina osobników o szemranej historii. Stanowią oni zbrojne ramię każdej zorganizowanej grupy przestępców i choć brakuje im finezji i inteligencji, to świetnie wykonują swoje podstawowe zadanie zmuszania ofiar do posłuszeństwa przy pomocy pięści. Jak wszyscy przestępcy, są oni przyzwyczajeni do pracy w nocy i nie lubią walczyć za dnia.
| Awansuje z: | Zbir |
|---|---|
| Awansuje na: | Zbójca |
| Koszt: | 23 |
| PŻ: | 50 |
| Ruchy: | 5 |
| PD: | 70 |
| Poziom: | 2 |
| Charakter: | chaotyczny |
| ID | Bandit |
| Zdolności: |
![]() | buzdygan obuchowa | 8 - 4 wręcz |
| Odporności: | |
|---|---|
| sieczna | 0% |
| kłująca | 0% |
| obuchowa | 0% |
| ogień | 0% |
| chłód | 0% |
| astralny | 20% |
| Teren | Koszt ruchu | Obrona |
|---|---|---|
| Bagno | 3 | 20% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Góry | 3 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Las | 2 | 50% |
| Otchłań | 99 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Ściana jaskini | 99 | 40% |
| Śnieg | 3 | 20% |