| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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I troll hanno sempre tormentato i pensieri degli umani e dei nani. I saggi restano perplessi circa l'origine di queste creature, e, forse ancor di più, dall'energia che si cela dietro alla loro innaturale vitalità e forza. Un troll adulto si erge alto in confronto ad un uomo, ed è una minaccia anche se disarmato. Le tipiche clave che i troll amano usare per combattere vengono usate come estensioni delle loro braccia, e servono allo scopo di portare alla resa i nemici.
Note speciali: Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio.
| Avanza da: | Cucciolo di troll |
|---|---|
| Avanza come: | Troll guerriero |
| Costo: | 29 |
| PF: | 55 |
| Movimento: | 5 |
| PE: | 66 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Troll |
| Abilità: | rigenerazione |
![]() | mazza impatto | 14 - 2 ravvicinato |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 20% |
| perfora | 20% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | -10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 2 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 1 | 40% |
| Colline | 1 | 50% |
| Foresta | 2 | 40% |
| Montagne | 2 | 60% |
| Neve | 2 | 20% |
| Palude | 2 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 30% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 40% |