| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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It is after numerous battles that an experienced Shieldman is awarded the title of Guard and is charged with protecting ever more important assets of Triththa. Their increasing skill makes that removing a Guard from his emplacement is no easy task.
Note speciali: La resistenza di questa unità riduce i danni subiti da qualche attacco, ma solo mentre si difende. Some of this unit's attacks are not available except on defense.Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
| Avanza da: | Dwarvish Shieldman |
|---|---|
| Avanza come: | Dwarvish Defender |
| Costo: | 31 |
| PF: | 56 |
| Movimento: | 4 |
| PE: | 85 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | neutrale |
| ID | TR Dwarvish Guard |
| Abilità: | fermezza |
![]() | shield impatto | 20 - 1 ravvicinato | defend only rallenta |
![]() | arpione perfora | 7 - 3 ravvicinato | |
![]() | giavellotto perfora | 7 - 1 a distanza |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 100% |
| perfora | 100% |
| impatto | 100% |
| fuoco | 100% |
| freddo | 100% |
| esoterico | 100% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | - | 100% |
| Acque basse | - | 100% |
| Acque profonde | - | 100% |
| Campo di funghi | - | 100% |
| Caverna | - | 100% |
| Colline | - | 50% |
| Foresta | - | 40% |
| Montagne | - | 60% |
| Neve | - | 100% |
| Palude | - | 100% |
| Parete di caverna | - | 100% |
| Prateria | - | 40% |
| Sabbia | - | 40% |
| Villaggio | - | 100% |