| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Charging at an enemy with only a shield is dangerous business and though charges are sometimes necessary, chargers expand their weaponry with a standard axe, allowing them a safer way to fight.
Note speciali: La resistenza di questa unità riduce i danni subiti da qualche attacco, ma solo mentre si difende. L'attacco carica raddoppia sia i danni inflitti sia quelli ricevuti; la percentuale difensiva non viene modificata.
| Avanza da: | Dwarvish Rusher |
|---|---|
| Avanza come: | Dwarvish Linebreaker |
| Costo: | 29 |
| PF: | 47 |
| Movimento: | 6 |
| PE: | 85 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | neutrale |
| ID | TR Dwarvish Charger |
| Abilità: | fermezza |
![]() | shield impatto | 10 - 2 ravvicinato | carica |
![]() | ascia lama | 8 - 3 ravvicinato |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 100% |
| perfora | 100% |
| impatto | 100% |
| fuoco | 100% |
| freddo | 100% |
| esoterico | 100% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | - | 100% |
| Acque basse | 2 | 100% |
| Acque profonde | - | 100% |
| Campo di funghi | - | 100% |
| Caverna | - | 100% |
| Colline | - | 100% |
| Foresta | - | 100% |
| Montagne | - | 100% |
| Neve | - | 100% |
| Palude | 2 | 100% |
| Parete di caverna | - | 100% |
| Prateria | - | 100% |
| Sabbia | - | 100% |
| Villaggio | - | 100% |