| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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Nessuno sa di sicuro come sono stati creati i ragni lich, ma sono creature dall'aspetto terribile. Questi abominevoli nemici non-morti si muovono su possenti gambe scheletriche, ed impugnano grandi bastoni magici.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
| Avanza da: | |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 62 |
| PF: | 38 |
| Movimento: | 6 |
| PE: | 150 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Spider Lich |
| Abilità: |
![]() | tocco freddo | 4 - 3 ravvicinato | assorbi |
![]() | onda di gelo freddo | 8 - 3 a distanza | magico |
![]() | onda di ombra esoterico | 5 - 3 a distanza | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 10% |
| perfora | 30% |
| impatto | -10% |
| fuoco | -20% |
| freddo | 60% |
| esoterico | -50% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 2 | 20% |
| Acque profonde | 3 | 10% |
| Campo di funghi | 2 | 60% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 2 | 30% |
| Palude | 2 | 30% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |