| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
I sauri hanno qualche abilità di ciò che gli uomini chiamano stregoneria, ma di un tipo che si basa sulla divinazione e sulla oscure arti sciamaniche. Per quanto sia poco compresa, è rispettata e temuta da coloro contro cui è usata.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
| Avanza da: | |
|---|---|
| Avanza come: | Sauro oracolo Sauro veggente |
| Costo: | 16 |
| PF: | 22 |
| Movimento: | 6 |
| PE: | 28 |
| Level: | 1 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Saurian Augur |
| Abilità: | guarisce +4 |
![]() | bastone impatto | 4 - 2 ravvicinato | |
![]() | maledizione freddo | 5 - 3 a distanza | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | -10% |
| perfora | 20% |
| impatto | -10% |
| fuoco | -20% |
| freddo | -20% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 40% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 1 | 60% |
| Caverna | 1 | 60% |
| Colline | 1 | 60% |
| Foresta | 2 | 60% |
| Montagne | 2 | 60% |
| Neve | 4 | 30% |
| Palude | 1 | 60% |
| Parete di caverna | 99 | 60% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 1 | 60% |
| Villaggio | 1 | 50% |