| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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I fanti più promettenti dell'esercito di Wesnoth vengono spesso promossi all'uso delle picche e vengono vestiti con armature più efficaci delle solite vesti in pelli fornite al momento del reclutamento. Una picca è molto più lunga di una lancia, e ciò facilita alcune tecniche di combattimento. Un muro di picchieri è la rovina di qualunque carica di cavalleria e con la giusta tattica e disciplina i picchieri possono anche bloccare gran parte della fanteria.
Note speciali: La lunghezza dell'arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
| Avanza da: | Fante |
|---|---|
| Avanza come: | Alabardiere |
| Costo: | 25 |
| PF: | 55 |
| Movimento: | 5 |
| PE: | 65 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | legale |
| ID | Pikeman |
| Abilità: |
![]() | picca perfora | 10 - 3 ravvicinato | attacco improvviso |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 40% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 3 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |