| Campagna |
|---|
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| Era |
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| Language |
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Dopo alcuni anni di servizio, i “galoppini” salgono di rango tra i loro compagni fuorilegge. Avendo dato prova del loro valore nel combattimento, vengono loro assegnati obiettivi più difficili e una quota maggiore di bottino. Anche se molti avversari potrebbero ridere delle armi che utilizzano, i fuorilegge sanno come usarle mortalmente anche grazie alla grande disponibilità di munizioni. I fuorilegge in qualche modo sono infastiditi dai combattimenti che si svolgono durante il giorno e preferiscono combattere dopo il calare del sole.
| Avanza da: | Galoppino |
|---|---|
| Avanza come: | Fuggiasco |
| Costo: | 28 |
| PF: | 42 |
| Movimento: | 7 |
| PE: | 77 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Outlaw |
| Abilità: |
![]() | mazza impatto | 8 - 2 ravvicinato | |
![]() | fionda impatto | 6 - 3 a distanza |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | -30% |
| perfora | -20% |
| impatto | -20% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 2 | 40% |
| Acque profonde | 99 | 30% |
| Campo di funghi | 2 | 70% |
| Caverna | 2 | 50% |
| Colline | 2 | 70% |
| Foresta | 2 | 70% |
| Montagne | 3 | 70% |
| Neve | 2 | 40% |
| Palude | 2 | 40% |
| Parete di caverna | 99 | 50% |
| Prateria | 1 | 60% |
| Sabbia | 2 | 40% |
| Villaggio | 1 | 70% |