| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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Gli sciamani degli orchi sono i custodi della magia degli orchi. Rispettati tra le tribù degli orchi, costituiscono il consiglio degli orchi che prende le decisioni importanti per l'intera comunità degli orchi e fa da arbitro per i molti conflitti che nascono fra le tribù di questa razza litigiosa. Anche se fisicamente deboli (per un orco), gli sciamani sono dei bravi incantatori e possono maledire i loro nemici assorbendone la forza vitale. Gli sciamani novizi sono ancora giovani e vigorosi, ma la loro abilità con gli incantesimi ancora ha bisogno di miglioramento.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni.
| Avanza da: | |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 21 |
| PF: | 24 |
| Movimento: | 5 |
| PE: | 150 |
| Level: | 1 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Novice Orcish Shaman |
| Abilità: |
![]() | bastone impatto | 6 - 1 ravvicinato | |
![]() | maledetto perfora | 7 - 2 a distanza | assorbi |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 3 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 70% |