| Campagna |
|---|
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| Era |
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| Language |
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Tra i nereidi, il misticismo è generalmente lasciato alle nereidi, che sono più inclini ad esso. Sono loro che si dedicano all'ideale di portare la pace e la vita nel mondo e sono loro che studiano le arti per rendere ciò possibile. La loro diligenza e devozione le ha dotate anche di poteri spirituali, permettendo loro di proteggere la loro gente dalla magia e dalle cose innaturali.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno.
| Avanza da: | Nereide iniziata |
|---|---|
| Avanza come: | Nereide divinatrice |
| Costo: | 38 |
| PF: | 31 |
| Movimento: | 6 |
| PE: | 150 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | legale |
| ID | Mermaid Priestess |
| Abilità: | cura, guarisce +8 |
![]() | bastone impatto | 5 - 3 ravvicinato | |
![]() | raggio di luce esoterico | 6 - 4 a distanza | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 20% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 1 | 60% |
| Acque profonde | 1 | 50% |
| Campo di funghi | 3 | 20% |
| Caverna | 3 | 20% |
| Colline | 5 | 30% |
| Foresta | 5 | 30% |
| Montagne | 99 | 20% |
| Neve | 2 | 30% |
| Palude | 1 | 60% |
| Parete di caverna | 99 | 20% |
| Prateria | 2 | 30% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 40% |