| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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These Arif have become so skilled that thier foes wonder whether they can die at all.
Note speciali: Il tiro di precisione di questa unità le permette un'elevata probabilità di colpire i nemici presi di mira, ma solo durante l'attacco.Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
| Avanza da: | Arif |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 18 |
| PF: | 70 |
| Movimento: | 4 |
| PE: | 150 |
| Level: | 3 |
| Allineamento: | legale |
| ID | Kalifa Immortal |
| Abilità: |
![]() | spear perfora | 13 - 3 ravvicinato | |
![]() | long sword lama | 10 - 3 ravvicinato | tiro di precisione |
![]() | shield bash impatto | 12 - 2 ravvicinato | rallenta |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 40% |
| perfora | 40% |
| impatto | 10% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 100 | 100% |
| Acque basse | 2 | 20% |
| Acque profonde | 100 | 10% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 60% |
| Foresta | 2 | 40% |
| Montagne | 4 | 40% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 2 | 30% |
| Parete di caverna | 100 | 100% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 1 | 50% |
| Villaggio | 1 | 60% |