| Campagna |
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| Era |
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| Language |
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Ogni persona che sia anche solo presa in considerazione per il titolo di “grande mago” è quasi una leggenda per il loro tempo e i banditori della città hanno imparato molto bene la discrezione nell'assegnare tale titolo. Il pregio di un simile titolo viene esaminato con molta cura dal consiglio dei maghi reggenti al tempo, e la conferma del titolo viene data solo da un voto di maggioranza. A parte ciò, chiunque venga seriamente preso in considerazione per l'onore di essere chiamato grande mago, è senza dubbio, un maestro nella propria arte, e ha superato in abilità i suoi pari.
Anche se non sono guerrieri, senza ombra di dubbio, l'uso della loro arte in combattimento è qualcosa che spesso spinge gli altri soldati a stare da parte in completa ammirazione.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
| Avanza da: | Arcimago |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 72 |
| PF: | 65 |
| Movimento: | 5 |
| PE: | 150 |
| Level: | 4 |
| Allineamento: | neutrale |
| ID | Great Mage |
| Abilità: |
![]() | bastone impatto | 9 - 2 ravvicinato | |
![]() | palla di fuoco fuoco | 16 - 4 a distanza | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 30% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 20% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 3 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |