| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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La magia degli elfi della foresta si adatta male al combattimento ma è efficace nonostante ciò. Le foreste in cui vivono possono essere risvegliate da un comando, per scacciare chi ne minaccia la pace.
La loro principale abilità risiede nel guarire e per questa capacità le driadi sono rispettate dalla loro gente.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
| Avanza da: | Sciamana elfica |
|---|---|
| Avanza come: | Fata |
| Costo: | 34 |
| PF: | 36 |
| Movimento: | 5 |
| PE: | 80 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | neutrale |
| ID | Elvish Druid |
| Abilità: | cura, guarisce +8 |
![]() | bastone impatto | 4 - 2 ravvicinato | |
![]() | irretire impatto | 6 - 2 a distanza | rallenta |
![]() | spine perfora | 6 - 3 a distanza | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | -10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 3 | 30% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 1 | 70% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 2 | 30% |
| Palude | 2 | 30% |
| Parete di caverna | 99 | 30% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |