| Campagna |
|---|
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| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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Questi forme torturate di coloro che furono guerrieri sono tra i mostri più terrificanti che i negromanti possano creare, perché una spada li attraversa come se fossero aria. Ciò che suscita terrore è il pensiero che queste bestie siano invincibili, una credenza che è in effetti lontana dalla verità.
A causa di ciò, fu creato un sistema per cui gli incantesimi che generano una presenza le permettono di rivitalizzarsi mentre combatte con l'avversario.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra.
| Avanza da: | Fantasma etereo |
|---|---|
| Avanza come: | Spettro etereo |
| Costo: | 38 |
| PF: | 25 |
| Movimento: | 7 |
| PE: | 100 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | EWraith |
| Abilità: |
![]() | lama avvelenata esoterico | 6 - 4 ravvicinato | assorbi |
![]() | lamento freddo | 4 - 3 a distanza |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 50% |
| perfora | 50% |
| impatto | 50% |
| fuoco | 10% |
| freddo | 70% |
| esoterico | -10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 1 | 50% |
| Acque basse | 2 | 50% |
| Acque profonde | 2 | 50% |
| Campo di funghi | 1 | 50% |
| Caverna | 1 | 50% |
| Colline | 1 | 50% |
| Foresta | 1 | 50% |
| Montagne | 1 | 50% |
| Neve | 1 | 50% |
| Palude | 1 | 50% |
| Parete di caverna | 1 | 50% |
| Prateria | 1 | 50% |
| Sabbia | 1 | 50% |
| Villaggio | 1 | 50% |