| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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Quando la luce venne al mondo e diede forma all'ignoto, la paura dovette ritirarsi nell'oscurità. Da quel giorno, le ombre del mondo hanno terrorizzato l'umanità, anche se non ne sa il perché.
Questa è una domanda alla quale ogni negromante ha una risposta.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra. Al contrario delle normali ombre, le ombre eteree non si riescono a nascondere di notte. Al contrario delle normali ombre, le ombre eteree non si riescono a nascondere di notte.
| Avanza da: | Fantasma etereo |
|---|---|
| Avanza come: | Presenza eterea |
| Costo: | 38 |
| PF: | 24 |
| Movimento: | 7 |
| PE: | 100 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | EShadow |
| Abilità: |
![]() | artigli lama | 8 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 50% |
| perfora | 50% |
| impatto | 50% |
| fuoco | 10% |
| freddo | 70% |
| esoterico | -10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 1 | 50% |
| Acque basse | 2 | 50% |
| Acque profonde | 2 | 50% |
| Campo di funghi | 1 | 50% |
| Caverna | 1 | 50% |
| Colline | 1 | 50% |
| Foresta | 1 | 50% |
| Montagne | 1 | 50% |
| Neve | 1 | 50% |
| Palude | 1 | 50% |
| Parete di caverna | 1 | 50% |
| Prateria | 1 | 50% |
| Sabbia | 1 | 50% |
| Villaggio | 1 | 50% |