| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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A eccezione di chi è dotato di talenti soprannaturali, quello di signore delle rune è il più alto rango a cui un maestro delle rune può aspirare. I signori delle rune sono in grado di sferrare colpi potenti quasi quanti quelli dei migliori guerrieri e sarebbero temuti anche senza la loro arte, ma con essa sono praticamente invincibili, poiché le rune fanno sì che i colpi dei loro nemici producano meno danni del previsto.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
| Avanza da: | Nano fabbro delle rune |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 50 |
| PF: | 48 |
| Movimento: | 4 |
| PE: | 150 |
| Level: | 3 |
| Allineamento: | neutrale |
| ID | Dwarvish Runemaster_alt |
| Abilità: |
![]() | martello impatto | 18 - 2 ravvicinato | magico |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 50% |
| perfora | 40% |
| impatto | 40% |
| fuoco | 10% |
| freddo | 10% |
| esoterico | 10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 1 | 40% |
| Caverna | 1 | 50% |
| Colline | 1 | 60% |
| Foresta | 1 | 30% |
| Montagne | 1 | 70% |
| Neve | 2 | 30% |
| Palude | 3 | 20% |
| Parete di caverna | 99 | 50% |
| Prateria | 1 | 30% |
| Sabbia | 1 | 30% |
| Villaggio | 1 | 50% |