| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
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I “lupi selvaggi” si distinguono da quelli comuni solo per taglia e colore. Normalmente al garrese sono più alti di un cavallo e hanno un appetito adeguato alla taglia. Solamente un pazzo li incontrerebbe volontariamente; i goblin, a grave prezzo, sono riusciti ad ammaestrarli, se si può dire così, e li cavalcano.
Gli artigli di un lupo non sono generalmente considerati come le parti più pericolose, ma in bestie così grosse, sono più spessi e lunghi di chiodi di ferro. I loro fantini spargono un veleno su quelli delle zampe anteriori, simile a quello usato dagli orchi assassini, rendendo micidiale i colpi delle loro zampe.
Note speciali: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
| Avanza da: | Cavaliere goblin |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 41 |
| PF: | 61 |
| Movimento: | 10 |
| PE: | 150 |
| Level: | 3 |
| Allineamento: | caotico |
| ID | Direwolf Rider |
| Abilità: |
![]() | zanne lama | 9 - 4 ravvicinato | |
![]() | artigli lama | 4 - 4 ravvicinato | poison |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | 0% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | 0% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 3 | 40% |
| Caverna | 2 | 40% |
| Colline | 1 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 2 | 60% |
| Neve | 3 | 20% |
| Palude | 3 | 30% |
| Parete di caverna | 99 | 40% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Villaggio | 1 | 60% |