| Campagna |
|---|
| IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
| Era |
| Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Barattando la velocità per armi e armatura più pesanti, i cavalieri elfici amano gettarsi nel pericolo anziché fuggirlo. Le sabbie aperte sono molto più adatte al combattimento a cavallo delle loro vecchie foreste erano ed attraverso le generazioni gli elfi hanno notevolmente aumentato la loro abilità equestri.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
| Avanza da: | Esploratore del deserto |
|---|---|
| Avanza come: | |
| Costo: | 34 |
| PF: | 50 |
| Movimento: | 8 |
| PE: | 150 |
| Level: | 2 |
| Allineamento: | legale |
| ID | Desert Horseman |
| Abilità: | incursore |
![]() | spada lama | 7 - 5 ravvicinato | |
![]() | arco perfora | 5 - 3 a distanza |
| Resistenze: | |
|---|---|
| lama | 0% |
| perfora | -20% |
| impatto | 0% |
| fuoco | 0% |
| freddo | 0% |
| esoterico | -10% |
| Terreno | Costo di movimento | Difesa |
|---|---|---|
| Abisso | 99 | 20% |
| Acque basse | 3 | 20% |
| Acque profonde | 99 | 20% |
| Campo di funghi | 2 | 50% |
| Caverna | 3 | 30% |
| Colline | 2 | 50% |
| Foresta | 2 | 50% |
| Montagne | 3 | 60% |
| Neve | 4 | 30% |
| Palude | 2 | 30% |
| Parete di caverna | 99 | 30% |
| Prateria | 1 | 40% |
| Sabbia | 1 | 60% |
| Villaggio | 1 | 40% |