| Hadjárat |
|---|
| LK FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna AAS ATÖ Szabadság ÉÚ AOB ATJ |
| Era |
| A GW Hk - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
| Language |
| C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mivel a tündék természetük szerint részben tündérek, ezért örökölt képességük van a varázslásra. Ez a természettel való összekapcsolódásukban mutatkozik meg, amelyet szövetségesként segítségül hívnak a harcban. Az ellenségek, akik az erdőben vándorolnak, hamar gyökerek hálójában találhatják magukat, és akadályokba ütközhetnek még azon a földön is, ahol éppen állnak.
A tündék gyógyító képessége szintén figyelemre méltó, és nagy hasznát veszik a harcban.
Megjegyzés: Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig. Ez az egység képes gyógyítani.
| Szintlépés ebből: | |
|---|---|
| Szintlépés mivé: | Tünde druida Tünde boszorkány |
| Ár: | 15 |
| ÉP: | 26 |
| Lépés: | 5 |
| TP: | 32 |
| Level: | 1 |
| Beállítottság: | semleges |
| ID | Elvish Shaman |
| Képességek: | csillapítás +4 |
![]() | bot ütés | 3 - 2 közelharc | |
![]() | behálózás ütés | 3 - 2 távolsági harc | lassítás |
| Ellenállások: | |
|---|---|
| vágás | 0% |
| szúrás | 0% |
| ütés | 0% |
| tűz | 0% |
| hideg | 0% |
| földöntúli | -10% |
| Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
|---|---|---|
| Barlang | 3 | 30% |
| Barlangfal | 99 | 30% |
| Dombság | 2 | 50% |
| Erdő | 1 | 70% |
| Falu | 1 | 60% |
| Gombamező | 2 | 50% |
| Hasadék | 99 | 20% |
| Hegyvidék | 3 | 60% |
| Homok | 2 | 30% |
| Hó | 2 | 30% |
| Mezőség | 1 | 40% |
| Mocsár | 2 | 30% |
| Mély víz | 99 | 20% |
| Sekély víz | 3 | 20% |